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三国志11真英雄V3.1正式版(包含V3.0正式版+V2.994+安装说明)

  • 文件大小:900MB
  • 文件类别:三国志下载
  • 游戏类型:策略战棋
  • 游戏平台:PC
  • 时间:2023-10-28 11:15
  • 编辑:liuxuande
  • 下载:2575 次
  • 专区: 三国志下载
软件介绍

三国志11MOD真英雄已更新到了3.1正式版,网上很多是带锁的非正式版,或者大部分还是3.0/2.9的版本,小编拿到并整理了真英雄的最新3.1正版,10月下旬刚刚更新,并包含3.0和2.9的历史版本,其实都很好玩,方便大家选择和下载。

三国志11真英雄V3.1版本更新内容

1、新增了24个特种兵道具,种类为马匹,增加智力

新增了六把剑

特技书统一为每种三本,基础特技书由于无法设置和以前一样所以舍弃,以后会通过更新研究能力来解锁强力的基础特技

剑类武器成为道具栏 大都增加统率

长柄 弓箭 暗器等已然是武器栏 大都增加武力

2、更新了狄青、姜维、李光弼、郭子仪、李继隆的剧情特技

3、宝物搜索几率10%-20%

4、正式版本以后都不带锁,供大家自行修改编辑,友情提示自定义包那些地方不要乱动,容易闪退的3.1更新内容

更新历史:

2021-10-27更新

修复导出表格为XLS出错

导出表格列名调整2A-武器 2B-马匹 2C-道具

2021-10-20更新

修复设置暴击图,读取报错

据点相邻lp3:连接路线

0-陆路

1-栈道,需要难所行军,优势特技”踏破“

2-间道,需要难所行军

3-水路

4-浅滩,需要难所行军

5-毒泉,优势特技解毒

2021-05-26更新

修复导出舌战话题错误,引起的导入特技与舌战话题错位

2021-03-24更新

修复修改宝物时,多选编辑lp32的bug

修复武将列表修改后,姓名显示错位问题

2021-03-03更新

武将姓名扩充,姓与名最大字节为9个,即4个汉字

武将信息国库,lp2A显示为武器,lp2B显示为马匹,lp2C显示为道具

2021-02-11更新

增加Exe补丁,来源于麒天大剩,古武将进剧本随机分配的范围,超过42,最大值87即包含所有港关,即可随机出港关

2021-02-07更新

宝物里lp32为兵种适性

增加Exe补丁,去除模型固化,剧本开局时部分武将模型设置会无效,勾选为使用剧本设置

2021-02-04更新

武将信息的功阶往后移8字节,旧版本表格导出后,再表格导入即可。

2021-01-31更新

增加宝物所在修改

调整功阶特技,0为无,1为特技0,旧版本表格导出后,再表格导入即可。

2021-01-03更新

新武将起始编号为850,导入导出时也是850开始,如要导入新武将档完整的关系,建议先打开一个剧本,然后再打武将武将档,这样新武将导入时0-849的武将姓名会用前面打开剧本的。

2020-12-26更新

武将特技为双字节,增加Exe部分数据导入

2020-10-31更新

Exe补丁:增加忠诚上限显示,超过忠诚100可以正常显示

优化Excel表格导入,Excel导入导出增加舌战特技,导入武将与特技时,支持对应ID,在查找名称不存在里转换成整数,转换失败时会设置为默认值

武将特技恢复为单节,功阶还是前上一个版本的双字节

2020-08-09更新

修复修改Exe导致游戏跳出问题,如用0808版本修改过,建议用备份的exe还原

2020-08-08更新

增加exe爵位升级所需城市数量修改

菜单exe补丁增加:

1.AI相关阈值修改,出征部队,AI兵少不出城迎战阈值,AI撤退阈值,带粮阈值

2.授予界面 宝物种类显示改宝物特技显示

3.授予没收对出征部队的武将有效

以上来源于:来源于DlineV,haieer,kilszfdjs,godtype,麒天大剩等

菜单exe补丁:调整古武将上限阀值修改,原为勾选框,调整游戏结束年阀值修改,原为原为勾选框

出征部队:

AI最低出兵部队数量=A/17160+B/(官职带兵数*2+军制改革),取整,不进行四舍五入

如果:B/(官职带兵数*2+军制改革)>A/17160,则计算2者互加,否则,-1

官职带兵数取71号官职的带兵数值

2020-07-30更新

更新宝物读音修改

2020-05-18更新

修复导出武将信息时特技错位

修复导入特技为空时,数据错误

2020-05-11更新

支持特技双字节修改

2019-12-21更新

修复导入全局剧本能力,地形,姓氏,无效的问题

2019-12-12更新

AI宝物赏赐批量修改

修复2019年12月份的其他版本,修改检验的一个错误。

2019-12-06更新

增加几个BIG5码字:伷璝儁。

调整BIG5编码读写。

注:雲读取时显示雲,而不是转换成云,其他范、範这类字类似处理

Excel导入时,兵种适性会进行全角与半角转换自动匹配,如半角 C = 全角C

2019-12-01更新

调整列表查找

EXE修改,据点关联修改合并倒据点相关页面

下拉列表框快捷键:Ctrl+Z列表最后一个,Ctrl+X列表第一个

2019-11-22更新

修复导入剧本数据时,导入宝物信息错误

调整EXE修改,以保证游戏稳定性,非脱壳Exe,不能修改AI宝物赏赐,UI列表调整,剧本选择势力图

武将信息出生年,登场年,死亡年,增加负数年修改

2019-11-15更新

修复存档与剧本导入表格军团为空时,导入军团BUG

新武将档导出与导入表格时,军团调整为整数数值

仅支持脱壳EXE:增加剧本选择时势力图显示的君主姓名修改,调整了原偏移地址,14个剧本,扩充每个剧本可以设置单独的16个势力,来源于贴吧骑根扫把上月球,贴吧链接:https://tieba.baidu.com/p/5739697731?pn=1

2019-11-11更新

增加Exe补丁:开局剧本选择里环境设定中,反映编辑武将:默认为无效

2019-11-10更新

全局剧本:增加城市、港口、关隘名称修改,最多7个汉字

仅支持脱壳EXE:增加UI调整,武将一览:所属,武将一览:所在,都市一览:名称,港关一览:据点,港关一览:都市

2019-11-06更新

增加武将列表功阶显示

增加武将列表右键菜单,显示武将对换

增加新武将列表Excel导入导出,新武将编号采用0-149(对应850-999)

2019-10-30更新

增加宝物部分参数修改

调整部分列表加载

2019-10-27更新

S11SecEditor.ini配置文件,增加参数“SecFile”,指定剧本或存档,EXE中的AI宝物赏赐时使用

增加EXE的AI宝物赏赐修改(仅脱壳版本有效)

修复了据点计算有难所的问题

2019-10-25更新

S11SecEditor.ini配置文件,增加参数“ScenarioFile”、“Height”、“Width”

ScenarioFile:指定的“Scenario.s11”全局剧本

Height:程序默认打开时的高度

Width:程序默认打开时的宽高

增加武将信息38项导入导出。

指定全局剧本后,会读取全局剧本的城市,关隘,港口名称作为各列表显示。

2019-10-10更新

增加EXE修改:据点归属,城市移动回合计算

2019-10-08更新

增加EXE修改;

支持据点距离等相关修改;

支持生成自定义包:菜单--“EXE相关”--“据点自定义包生成”;

据点相关还原:菜单--“EXE相关”--“还原据点数据”;

2019-09-28更新

增加剧本选择时坐标修改

增加武将的有些信息修改

2019-09-15更新

增加剧本开份,武将登场年,出生年,死亡年修改,上限0-65535

增加建筑物,城市坐标修改,修改后游戏还是会坐标重置为默认值,存档不提供修改

增加“Scenario.s11”全局剧本,州,邻近州,邻近城市修改。

2019-09-10更新

调整武将分配补丁修改方式,游戏武将编号检查从800,提高为1200,增加古武将与新武将按剧本设置为主。

2019-08-28更新

菜单:“编辑”--“势力合并”

增加势力合并功能

多个势力合并到目标势力中

如果合并为一个军团,则关联城市,关联港口,关联关隘,关联武将也调整为目标势力君主所在的军团

2019-08-24更新

修复Excel军团导入问题,导入数值时,当值为空白时保留剧本或存档的原值。

调整了剧本错误检测与头像武将对应

头像武将对应:在菜单“其他”--“暴击图设置”里。

2019-08-18更新

集合Exe描述文本修改,古武将剧本自动分配

2019-08-17更新

增加指定SIRE文件,读取剧本与存档数据时会根据SIRE里的设定,显示特技,兵种适性,特技组合信息;

增加剧本,存档,新武将档的部分武将信息编辑;

增加武将信息Excel表格导入导出;

增加存档数据导入到剧本与新武将档中;

增加存档与剧本的武将信息互导;

增加暴击图批量修改;

增加武将所属城市对调时,可以对调对应城市信息;

增加INI参数ShowRepGen,是否显示对换武将界面。

增加Scenario.s11互导入

三国畅游网小编亲测游戏截图



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