今天三国畅游网小编为大家带来的是傲世三国1,傲世三国出道即巅峰,不亚于其他大牌。
游戏介绍:
这部相比于魔兽争霸3还要早上一年的作品,我并不在上市的第一时间购买的。反而我最先接触的是红警、帝国时代还有魔兽争霸,之后才接触到的傲世三国。
傲世三国游戏界面
当时让我最惊喜的是,傲世三国在游戏选题方面完全贯穿三国题材的同时,在游戏的玩法架构设计、操作手感,以及UI界面,完全不输于同时期国外的RTS游戏。
傲世三国的精品程度,只有玩过的玩家才知道吧。
当然,高标准高品质绝非偶然,目标软件在98年的时候就已经在RTS游戏略展身手,那就是铁甲风暴。
98年的铁甲风暴,现在看是不是也很有内味?
这款对标95版命令与征服的游戏,在当年并没有造成多大的轰动,毕竟,手机小灵通的时代都未开始普及,更别提家用电脑了。
铁甲风暴算是一个好开端,天时地利人和,傲世三国也有了今天的高度。
四、好玩,也耐玩
傲世三国和其他RTS游戏一样,他很好玩,也很耐玩。
抛开他的剧情模式和其优秀的游戏玩法、操作手感,让我印象最深的是,他和魔兽争霸一样,有“英雄”系统,同时还对这些英雄赋予属性数值的系统。
在魔兽争霸里,祭坛是召唤英雄的载体,而在傲世三国的世界中,也做了非常接地气的设定,那就是在酒馆中召唤武将。
属性高的武将非常重要,一夫当关万夫莫开!
传说中的关二爷~
主公们可以对自己的武将们加官进爵,像上图中,我们可以给关羽设定俸禄,也可以设定其官职。
我个人感觉,傲世三国在某些方面,已经做到大于魔兽的存在了。
至于为什么说傲视三国“耐玩”,可能是我个人习惯的原因,在我玩RTS游戏的时候,我不会着急对抗敌对阵营,而是策划着如何经营好自己的阵营,一点一点扩建领土,强国强民。
这种玩法更像是模拟城市,看着自己的阵营一点一点壮大,别有一番成就感~
大佬们的军备力量,真的强
玩家的渴望
时至今日,有大量的玩家渴望推出续作以及重制版,然后补票,可见傲世三国的魅力之大了。
讲真,这类奠定国产游戏基调的优良游戏,真心不应该被岁月所冲刷掉,我也希望有朝一日,傲世三国的“翻新”或者是续作,被提上日程,可以完美的回到玩家的视线中...
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