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三国志14威力加强版下载(终极版+集成古武全解+全DLCs)

  • 文件大小:18.4GB
  • 文件类别:三国志下载
  • 游戏类型:策略战棋
  • 游戏平台:PC
  • 时间:2023-11-02 01:45
  • 编辑:liuxuande
  • 下载:655 次
  • 专区: 三国志下载
软件介绍

三国志14:威力加强版于2021年初发售,属于三国志系列最新的一代版本。今天小编为大家带来的是三国志14威力加强版(终极版+集成古武全解+联动银河英雄传说+联动莱莎+武将面容套装+季票+特典+全DLCs+中文语音+编辑修改),希望大家喜欢。

《三国志14》是日本游戏公司光荣所制作的一款策略游戏,是《三国志》系列中的第14部作品。威力加强版于2021年初发售。主要是增加了蛮族、外国和州特色等内容。该作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,土地的争夺用涂色进行了直观的表现。

与历代作品相同,游戏以中国东汉末年的三国时期为总体背景,含有本体七个剧本及DLC剧本两个,合计九个。玩家想要打通这些剧本的话需要发动自己的战略性思维,这样才能平息汉末乱世。如果提前先了解各个剧本的背景对游戏也是有一定帮助的。


一、三国志14的游戏设定

三国志14给我的第一感觉,还是一款非常优秀的战略游戏。

1、游戏界面

它的主要界面,借鉴了《信长野望》系列。不管是游戏的主界面,还是内政界面,包括征战界面,甚至是LAODING界面,都有不同程度的借鉴。

这个谈不上好坏,因为一般玩《三国志》系列的玩家,对于《信长野望》系列都不会陌生,不存在接受不了的问题。

2、内政系统

游戏的内政系统,采取了《三国志》系列早期的数值显示的方式,同时,各个地块的设定,则有一部分《信长野望》系列的影子,类似于“分城”的概念。包括312中的“蹲坑”的设定,也有一些类似之处。总体来说,内政系统比较简化,而且也让很多原本“无用”的人物,有了一定的发挥空间。因为设置内政人物之后,不仅可以加快内政数值提高的速度,对于收入本身也有一定的加成。

这样,就很大程度上解决了大量的人物后期变成了“废物”的情况。而且,把一座城市分块,也更符合现实一点。因为每一个地块都有各自的收入,多抢一块地,就多一份收入,也就相应的削弱了敌人的收入。此消彼长之下,优势就会越来越明显,充分的体现了“蚕食”的意义。

这比《三国志14》之前的系列中,一座城的全部资源产出全部都在主城之内的设定,明显要更实际很多。

3、军事系统

军事系统我感觉主要是集成了《信长野望》系列的大地图作战模式,但是,又不像《信长野望》中,都仅仅是各条道路连接,而是采用的《三国志11》的格子化处理的方式,可以任意选择攻击路线,迂回包抄等等战术都可以更容易的实现出来。而在整体的战略层面,则主要采取了《三国志9》的思路,也就是在内政界面的时候,给各支部队下达具体的指令,而在战略界面时,各支部队会根据当时下达的指令自行行动,整体作战呈现出了“半即时”的效果。更有了一些“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的意思,对于一些“刺头”,比如“莽撞”、“胆小”性格的将领,也有了那种“将在外君命有所不受”的尴尬。在游戏的初期(爵位低的时候),是不能在战略界面控制自己的部队的。但是在爵位达到一定程度时,可以有限度的控制自己的一些部队,这个设定就非常的优秀。比如我在玩311的时候,有时候也喜欢这么干,那就是几支主力手动控制,一些杂牌军则直接选择了“委任攻击”的模式,和314的这个设定就如出一辙。

总体感觉非常的好。

4、人物系统

玩这类游戏,最关键的还是人物属性了。在314中,主要继承了311的人物系统,比如性格、特技(个性)。而且我感觉特技(个性)里,也有很多311各种MOD的影子。比如单人物多特技(个性)的设定,甚至一些特技(个性)本身,都有一些雷同之处。总体上来说,人物的属性设定更加的丰富饱满。

二、三国志14的游戏机制

游戏的各种设定,总体上来说我是非常满意的,非常优秀。虽然有点大杂烩的嫌疑,但是能把这些各个系列的特色有机的结合起来,也是非常困难的。

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