大家今天来跟大家聊聊我写那篇《电子游戏》议论文的“血泪史”。
我对着电脑屏幕,脑子里一片空白。这题目“电子游戏”,说大不大,说小也不小,写啥我寻思着,干脆先去网上“冲浪”找找灵感!
我一顿搜索,嚯,各种文章、资料扑面而来,看得我眼花缭乱。有说电子游戏能“锻炼思维、缓解压力”的,也有说它“让人沉迷、影响学习”的。我把这些资料都扒拉下来,仔仔细细地看个遍。
然后,我就开始琢磨:
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想来想去,我觉得,凡事都有两面性,电子游戏也一样。它既有“好”的一面,也有“坏”的一面,关键在于我们怎么去看待和使用它。
有这个大方向,我就开始动笔:
我先写电子游戏的“好”。比如,有些游戏确实能让人放松心情,在紧张的学习之余,给我们带来一些乐趣。而且有些益智类游戏,还能锻炼我们的反应能力和思维能力!
我又写电子游戏的“坏”。最明显的就是,如果过度沉迷其中,肯定会影响学习和生活。长时间盯着屏幕,对眼睛也不而且有些游戏里还有暴力、血腥的内容,这些对我们青少年来说,都是不好的。
我总结一下,电子游戏本身并没有错,关键在于我们要合理利用。我们要学会控制时间,不能沉迷其中;要选择适合自己的游戏,远离那些不良内容。这样,电子游戏才能成为我们学习和生活中的“好帮手”,而不是“绊脚石”。
写完这篇议论文,我自己也感觉收获满满。不光是完成一篇作业,更重要的是,我对电子游戏有更深入的解和思考。以后,我会更加理性地对待它,让它为我的生活增添色彩,而不是成为我的负担。
今天的分享就到这里。希望我的这番“实践记录”,能对大家有所启发!