今天突发奇想,想搞个小蜜蜂游戏玩玩。小时候特爱玩那种打蜜蜂的游戏,简单又上头,现在想想还是挺怀念的。
开搞之前,先理理思路
我一开始是想找找有没有现成的,可以直接拿来玩的那种。在网上搜一圈,发现好多“小蜜蜂”游戏,但都不是我小时候玩的那种。有的是消除类的,有的是连连看,还有的是迷宫游戏,感觉都不太对味。
然后我又去搜下“经典小蜜蜂”,发现很多都是那种飞行射击游戏,这下感觉对!就是这种!小时候玩的就是这种打飞机的感觉。
下载试玩,回忆满满
看到几个名字挺像的,比如“欢乐小蜜蜂”、“王牌机战”、“空战风云”,我就都下载下来试试。玩的时候,感觉一下子就回到小时候,拿着小霸王,对着电视机疯狂按键的场景。虽然现在操作方式变成触屏,但是那种紧张刺激的感觉还是一模一样!
自己动手,丰衣足食
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玩一会儿,我又有新的想法。既然现在有这么多游戏引擎和开发工具,我能不能自己也做一个小蜜蜂游戏?虽然我编程技术一般,但做个简单的应该没啥问题?
动手实践,困难重重
说干就干!我先是找个入门级的游戏引擎,然后开始找素材。素材倒是挺好找的,各种各样的小蜜蜂、敌机图片,还有biubiubiu的音效,都让我挑花眼。
但是,到写代码环节,我就开始头大。控制小蜜蜂移动还算简单,但是敌机的自动生成和移动,还有碰撞检测,就有点复杂。我试着写点代码,结果小蜜蜂要么不动,要么乱飞,敌机也是各种鬼畜,完全不受控制。
坚持不懈,终见曙光
虽然过程有点曲折,但我还是没有放弃。我一边查资料,一边修改代码,不断尝试。经过几天的努力,终于把小蜜蜂的移动和射击做出来,敌机也能按照预定的路线移动。虽然还有很多需要完善的地方,比如敌机的种类、关卡设计、得分系统等等,但至少已经有一个可以玩的基本框架。
这回“小蜜蜂”游戏制作之旅,虽然做出来的只是个半成品,但还是挺有成就感的。不仅重温童年的乐趣,还学习一些游戏开发的基础知识。以后有时间,我还会继续完善这个游戏,争取把它做成一个完整版的小蜜蜂游戏!