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经典3d弹球游戏大盘点,满满的童年回忆杀!

时间:2025-05-05 17:25:21 | 访问:4 次 | 责任编辑:liuxuande

今天突发奇想,想搞个3D弹球游戏玩玩,说干就干!

准备工作

我得先有个场地。我在3D建模软件里头,拖拖拉拉,弄个简单的场景,就是一个四四方方的盒子,当作弹球的活动范围。然后,又捏个小球,当作弹珠。这部分没啥难度,基本上就是动动鼠标,调整下大小位置啥的。

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让球动起来

光有个球还不行,得让它动起来!这块我琢磨一阵子。我想得挺简单,直接给小球加个力,让它“嗖”地一下飞出去。结果,这小球跟喝醉似的,东倒西歪,完全不受控制。看来,直接加力这招不行。

然后,我又试试给小球加个刚体组件,再给场景的四面墙加上碰撞体。这下,小球总算能老老实实地在盒子里头弹来弹去。不过问题又来,这小球弹几下就没劲,停下来,这可不行,弹球游戏哪有停下来的道理?

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保持弹力

为让小球一直弹下去,我得想办法给它补充能量。我想到一个点子,就是在每次小球碰到墙壁的时候,给它一个反方向的力。这样,小球就能一直保持弹力,不会停下来。

具体怎么做?我在小球上挂个脚本,监听碰撞事件。每次小球碰到墙壁,就计算一下碰撞的法线方向,然后沿着这个方向给小球一个力。力的大小,我试好几次,才找到一个比较合适的值。太小,小球弹不起来;太大,小球又会飞出去。

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增加点乐趣

小球能弹起来,但总觉得少点对,可以加点障碍物!我又在场景里头放几个方块,当作障碍物。这下,小球的运动轨迹就变得更加复杂,更有趣。

  • 弹射: 给小球施加力让它动起来。
  • 碰撞: 添加各种障碍物增加弹射的随机和趣味性。
  • 持续弹跳: 通过碰撞时计算并施加反向力让小球持续保持弹跳。
  • 经典3d弹球游戏大盘点,满满的童年回忆杀!

总结

折腾一下午,总算把这个3D弹球游戏给捣鼓出来。虽然看起来很简单,但实际做起来还是挺有意思的。特别是调试小球的弹力那块,真是费我不少脑细胞。不过看到小球在盒子里头欢快地跳来跳去,还是挺有成就感的!

下次有空,我再给它加点音效,或者弄个计分系统,让它更像个游戏!

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