DNF绝望之塔删除对游戏平衡有哪些影响 - 一个轻松玩家的观察
哈喽各位DNF小伙伴们!作为一个从60版本就开始玩的老咸鱼,今天想和大家轻松聊聊绝望之塔被删除这件事对游戏平衡的影响。别担心,我不会用那些晦涩难懂的专业术语,就是从一个普通玩家的角度,用easy的方式和大家分享我的看法。
绝望之塔是个啥?先来简单回顾下
对于新入坑的小伙伴可能不太清楚绝望之塔是啥,简单来说,它是2013年推出的一个100层挑战塔,每层都有不同的APC(人机对战角色)等着你去揍。通关后能拿到一些不错的奖励,比如传说装备、材料啥的。
我个人特别喜欢这个模式,因为它不像团本需要组队,想打就打,特别适合我这种休闲玩家。而且里面的APC设计都挺有意思的,有些技能组合让人印象深刻。
删除绝望之塔的官方理由
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官方给出的理由主要是以下几点:
1. 游戏内容过于臃肿,需要精简
2. 绝望之塔的奖励已经跟不上版本
3. 玩家参与度下降
4. 优化服务器资源分配
听起来都挺合理的对吧?但作为一个普通玩家,我更关心的是这个改动对游戏实际体验的影响。
对游戏平衡的具体影响
1. 装备获取途径减少
绝望之塔曾经是获取特定传说装备的重要途径之一。虽然现在这些装备可能不是顶级了,但对于小号或者回归玩家来说,还是有一定价值的。
装备名称 | 主要用途 | 现在获取方式 |
---|---|---|
战神的天袭首饰 | 小号过渡 | 只能通过拍卖行 |
幽灵列车左右槽 | 特定build | 绝版 |
绝望之塔史诗罐子 | 随机史诗 | 完全移除 |
2. 单人挑战内容减少
现在游戏越来越偏向组队玩法,像团本、周常本啥的基本都要组队。绝望之塔是为数不多可以单人挑战的高难度内容,删掉之后,喜欢solo的玩家选择更少了。
3. 金币和材料产出调整
绝望之塔每天通关会给一些金币和无色小晶块,虽然量不大,但积少成多啊!特别是对于不搬砖的休闲玩家来说,这笔收入还是挺可观的。
4. 游戏节奏变化
绝望之塔的删除让游戏节奏更快了。以前可能会花点时间爬塔,现在这些时间要么去刷深渊,要么去搬砖。整体上游戏变得更"功利"了,少了点休闲的味道。
个人觉得的利与弊
好处:
1. 游戏确实更简洁了,新手不会一脸懵逼
2. 减少了日常负担,不用想着"今天塔还没爬"
3. 服务器资源可能真的优化了,组队时延迟好像低了点
坏处:
1. 又少了一个可以测试职业连招的地方
2. 某些装备获取变难了
3. 游戏多样性降低,玩法更单一了
给新玩家的替代建议
既然绝望之塔没了,这里分享几个我觉得不错的替代玩法:
1. 灵魂之冢:同样可以solo,奖励也不错
2. 红玉的诅咒:层数挑战,有点类似绝望之塔
3. 代号:希望:单人副本,能拿换装装备
4. 日常3+3:记忆之地和无底坑道,传说装备来源
版本变迁的小感慨
从60版本玩到现在,见证了DNF太多内容的更迭。绝望之塔的删除只是其中之一,虽然有点舍不得,但游戏总要向前发展。重要的是找到适合自己的玩法,别被版本牵着鼻子走。
作为一个休闲玩家,我的建议是:别太纠结于平衡,找到让你开心的玩法重要。装备迟早会淘汰,但和朋友一起刷图的快乐会留在记忆里。
后想问问
你们怀念绝望之塔的哪个APC?我特别喜欢那个会放一堆机器人自爆的机械师,虽然经常被炸得生活不能自理大家觉得删除绝望之塔是好事还是坏事呢?来聊聊你的看法吧!