大家今天跟大家聊聊,想进游戏公司,到底该学点这事儿,我还真有点发言权,毕竟咱也是一步一个脚印踩着坑过来的。
你得琢磨琢磨,自己到底想在游戏公司里干是想当那个挥笔泼墨、创造世界的“造物主”?还是想做个敲代码的“魔法师”?又或者,你更喜欢把游戏推向市场,让更多人玩到?游戏公司里头,分工可细,大致能分成这么几块:开发、美术、策划、发行。想清楚自己要干才能对症下药嘛
当年,我可是个热血少年,一门心思就想做游戏。那时候哪懂那么多,就觉得做游戏嘛肯定得会写代码,于是就一头扎进计算机专业。大学四年,别的没干,就在那儿吭哧吭哧敲代码。什么C++、Java,还有各种数据结构、算法,学个遍。当时觉得,有这些“神功”,做游戏还不是手到擒来?
结果?毕业后进家游戏公司,才发现自己真是too young too simple。人家做游戏的,不光要会写代码,还得懂游戏设计、懂美术、懂用户心理……要学的东西多去。我,就只能从最基础的做起,给人家打打下手,修修bug,慢慢积累经验。
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在公司里混一段时间,我慢慢发现,游戏开发这事儿,还真不是一个人能搞定的。它需要一个团队,每个人各司其职,才能把游戏做出来。比如:
看到没?想进游戏公司,可不是只会写代码就行。你得根据自己的兴趣和特长,选择一个方向,然后深入学习。
在公司里干几年,我对游戏开发的流程也算摸熟。这时候,我开始琢磨着,要不要换个方向发展?毕竟老是写代码,也挺枯燥的。我想想,自己平时挺喜欢琢磨游戏玩法的,对游戏剧情也挺感兴趣,要不,试试转行做策划?
说干就干,我开始有意识地学习游戏策划相关的知识。看各种游戏设计书籍,玩各种类型的游戏,分析它们的玩法和设计思路。我还主动跟公司的策划大佬们请教,学习他们的经验。慢慢地,我对游戏策划也有点感觉。
后来公司正好有个新项目,需要招策划。我赶紧报名,经过几轮面试,还真让我给拿下。就这样,我成功地从一个程序员,转型成一名游戏策划。虽然还是在游戏公司,但干的事儿完全不一样。我开始参与到游戏的设计中,跟团队一起讨论玩法、设计关卡、编写剧情……感觉自己离梦想又近一步。
想进游戏公司,学什么专业不是最重要的,关键是要找到自己的兴趣和方向。然后,朝着这个方向不断努力,总有一天,你会实现自己的梦想的!
游戏行业发展很快,新东西层出不穷。想在这个行业里混,就得不断学习,跟上时代的步伐。比如现在很火的什么“元宇宙”、“虚拟现实”,都跟游戏息息相关。多学点东西,总没坏处嘛
今天就跟大家分享到这里。希望我的经历,能给你们带来一点启发。记住,有梦想,就要去追!加油!