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超大型游戏配置要求高吗?看完这篇你就懂!

时间:2025-05-22 21:52:33 | 访问:3 次 | 责任编辑:liuxuande

今儿个心血来潮,想跟大家伙儿聊聊我捣鼓“超大型游戏”这事儿的经过。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个普通玩家,平时就喜欢琢磨这些玩意儿。

折腾的起因

话说,我这人有个毛病,玩游戏特挑。画面不好看不玩,剧情太俗套不玩,操作不爽也不玩。时间一长,市面上那些个“大作”都玩腻,就琢磨着,能不能自己动手,搞个“超大型游戏”出来?

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初步设想阶段

那叫一个雄心壮志!我想象中的“超大型游戏”,那得有《巫师3》那么大的地图,得有《赛博朋克2077》那么炫的画面,还得有《艾尔登法环》那么硬核的战斗……就是要把所有我喜欢的元素都给它塞进去!

动手实践阶段

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光想没用,还得动手干!我先是去网上查资料,看看人家那些大游戏都是咋做出来的。这一查可直接给我干懵。什么引擎、建模、动画、编程……每个词儿都认识,放一块儿就完全看不懂。

不过咱也不是轻易放弃的人。我决定从最基础的开始学起。先是挑个顺手的游戏引擎,跟着网上的教程一步步来。搭场景、做模型、调光影……每个小步骤都得折腾半天。

记得有一次,我想做一个人物跳跃的动作,结果调半天,那人物不是跳不起来,就是跳起来像鬼畜一样抽搐,差点没把我给整崩溃。

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遇到的困难

要说这过程中遇到的困难,那可真是数都数不清。

  • 硬件跟不上:我那台老电脑,平时玩玩小游戏还凑合,一跑这种“超大型游戏”,立马就卡成PPT。风扇呼呼地转,声音大得跟拖拉机似的。
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  • 技术不够用:前面也说,我这人就是个半吊子,很多技术上的问题都搞不定。经常是卡在一个地方好几天,一点进展都没有。
  • 时间不够用:白天要上班,晚上要带娃,留给我折腾游戏的时间少得可怜。经常是熬夜到两三点,第二天顶着黑眼圈去上班。

目前的成果

虽然困难重重,但好歹也算是折腾出点东西来。我那个“超大型游戏”已经有一个初步的雏形:

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  • 一个简陋的场景:用几个免费素材拼凑起来的,看起来有点像那么回事儿。
  • 一个能动的人物:可以走、跑、跳,但动作还比较僵硬。
  • 一些简单的交互:比如可以捡起地上的东西,打开门之类的。

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离我心目中那个“超大型游戏”还差得远。不过这对我来说已经是一个很大的进步。

一点小感悟

折腾这么久,我也算是有一点小感悟:

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  • 做游戏这事儿,真不是一般人能干的。

    这里头的技术含量太高,没有专业的团队和雄厚的资金支持,很难做出什么名堂来。

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    硬件配置真的很重要。

    一台好的电脑,能让你事半功倍。像我这样用老电脑硬撑,纯粹是给自己找罪受。我看网上都说玩大游戏,显卡很重要,CPU也不能太差,内存最少也要16G。

  • 兴趣是最好的老师。

    虽然过程很痛苦,但每当我取得一点小小的进展时,那种成就感是无法用语言来形容的。

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好,今儿个就跟大家分享到这儿。等我啥时候把这个“超大型游戏”做出来,再来跟大伙儿嘚瑟嘚瑟!

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