今儿个心血来潮,想跟大家伙儿聊聊我捣鼓“超大型游戏”这事儿的经过。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个普通玩家,平时就喜欢琢磨这些玩意儿。
话说,我这人有个毛病,玩游戏特挑。画面不好看不玩,剧情太俗套不玩,操作不爽也不玩。时间一长,市面上那些个“大作”都玩腻,就琢磨着,能不能自己动手,搞个“超大型游戏”出来?
那叫一个雄心壮志!我想象中的“超大型游戏”,那得有《巫师3》那么大的地图,得有《赛博朋克2077》那么炫的画面,还得有《艾尔登法环》那么硬核的战斗……就是要把所有我喜欢的元素都给它塞进去!
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光想没用,还得动手干!我先是去网上查资料,看看人家那些大游戏都是咋做出来的。这一查可直接给我干懵。什么引擎、建模、动画、编程……每个词儿都认识,放一块儿就完全看不懂。
不过咱也不是轻易放弃的人。我决定从最基础的开始学起。先是挑个顺手的游戏引擎,跟着网上的教程一步步来。搭场景、做模型、调光影……每个小步骤都得折腾半天。
记得有一次,我想做一个人物跳跃的动作,结果调半天,那人物不是跳不起来,就是跳起来像鬼畜一样抽搐,差点没把我给整崩溃。
要说这过程中遇到的困难,那可真是数都数不清。
虽然困难重重,但好歹也算是折腾出点东西来。我那个“超大型游戏”已经有一个初步的雏形:
离我心目中那个“超大型游戏”还差得远。不过这对我来说已经是一个很大的进步。
折腾这么久,我也算是有一点小感悟:
这里头的技术含量太高,没有专业的团队和雄厚的资金支持,很难做出什么名堂来。
一台好的电脑,能让你事半功倍。像我这样用老电脑硬撑,纯粹是给自己找罪受。我看网上都说玩大游戏,显卡很重要,CPU也不能太差,内存最少也要16G。
虽然过程很痛苦,但每当我取得一点小小的进展时,那种成就感是无法用语言来形容的。
好,今儿个就跟大家分享到这儿。等我啥时候把这个“超大型游戏”做出来,再来跟大伙儿嘚瑟嘚瑟!