话说前阵子,我不是琢磨着怎么把咱这新游戏给推出去嘛这年头,酒香也怕巷子深,游戏做得再没人知道也白搭。我就盯上腾讯游戏推广这块大蛋糕,毕竟人家手握微信、QQ 这两大流量入口,用户多得吓人。
刚开始,我也有点懵,不知道从哪儿下手。我就去网上搜各种资料,什么“腾讯广告游戏行业2023精品化营销增效指南”,还有些乱七八糟的营销策略,看得我头都大。后来我琢磨着,还是得一步一步来,实践出真知嘛
我先去解腾讯游戏推广的基本流程。发现主要就是通过腾讯的各种平台,比如微信、QQ、应用宝这些,去做广告投放,还有就是搞一些社交媒体上的互动。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
广告投放出去后,我就开始紧张地盯着后台数据。刚开始几天,效果还不错,点击率挺高的,也有不少人下载游戏。我心里那个美滋滋,感觉这事儿有戏!
不过好景不长,过几天,数据就开始下滑。我赶紧分析原因,发现可能是素材有点过时,大家看腻。于是我又赶紧换一批新的素材,还调整一下广告投放的时间段,把重点放在晚上和周末。
另外我还发现一个有趣的现象,一些玩家会在游戏里自发地组建公会。我灵机一动,为什么不利用这个机会?于是我在游戏里鼓励玩家创建公会,并引导他们加入我们的官方QQ群,这样就把一部分玩家转化到我们的私域流量池里。
我看到一些资料提到“跑量小但相对稳定的计划,可以适当放开定向拿量”。我就按照这个思路,在计划跑量稳定后,逐步放开一些定向,每两天放开一两个,慢慢扩大用户覆盖范围。
经过这一番折腾,我对腾讯游戏推广也算是有一些心得体会。这玩意儿,说难也不难,说简单也不简单,关键是要多尝试、多找到适合自己的方法。虽然过程有点累,但看到游戏的用户量蹭蹭往上涨,还是挺有成就感的!
这只是我个人的实践记录,每个游戏的情况都不一样,大家还是要根据自己的实际情况来调整策略。希望我的分享能给大家带来一点启发!