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经典安卓战棋游戏大盘点,回忆杀满满!

时间:2025-05-06 12:40:04 | 访问:4 次 | 责任编辑:liuxuande

最近不是游戏荒嘛就琢磨着自己动手搞个安卓上的战棋游戏玩玩。作为一个老游戏迷,战棋游戏可是我的心头以前都是玩别人的,这回咱也来亲自操刀试试!

开工前的准备

你得有个能写代码的家伙事儿。我用的是 Android Studio,这玩意儿谷歌官方出的,用起来顺手。你还得装上 Java JDK,这是安卓开发的基础环境。

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然后,就是想想咱要做个啥样的战棋游戏。我喜欢那种经典的回合制,有兵种克制,有地形影响的。脑子里大概有个谱,就开始动手。

一步步搭建游戏框架

第一步,肯定得先把游戏界面给弄出来。我用 Android Studio 里的布局编辑器,拖拖拽拽,搞个棋盘。棋盘上的格子,我用的是一个个小方块(ImageView)拼起来的。

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就是让棋盘能动起来。我写个类(你可以理解成一个功能模块),专门负责处理棋盘上的逻辑。比如,点击格子,棋子移动,这些操作都在这个类里面实现。

  • 创建棋盘布局:用 GridLayout,方便管理格子。
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  • 添加棋子:用 ImageView 显示不同的兵种。
  • 处理点击事件:给每个格子添加点击监听器,判断点击哪个格子。

让棋子动起来

棋子不能光摆着好看,还得能动!我给每个棋子都设置属性,比如攻击力、防御力、移动范围等等。然后,写一堆代码来计算棋子的移动路径,判断能不能攻击敌人。

这部分可费我不少劲!光是那个寻路算法,就搞得我头昏脑涨。好在网上资料多,东拼西凑,总算是弄出来。简单说明一下:

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  • 用二维数组来表示游戏地图和棋子。
  • 给每个棋子添加属性,比如攻击力,移动范围等等。
  • 用鼠标点击选中的棋子,再点击棋子就攻击或者移动。

加入战斗和AI

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光是走来走去也没意思,得打起来才过瘾!我给棋子加攻击和防御的属性,然后写个战斗系统。当两个棋子走到一起,就触发战斗,根据双方的属性计算伤害。

为增加点挑战性,我还弄个简单的AI。这个AI嘛有点傻乎乎的。它只会选择最近的敌人攻击,不过也算是个对手。

不断修修补补

做游戏嘛就是一个不断修修补补的过程。我花不少时间测试、调整,让游戏玩起来更顺畅。比如,优化棋子的移动动画,修改一些不合理的数值等等。

最终成果

经过一段时间的折腾,我的安卓战棋游戏终于有点样子!虽然画面比较简陋,AI也比较笨,但毕竟是自己亲手做出来的,玩起来还是挺有成就感的。目前存在的问题:

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  • 界面还过于简陋,后续需要进行美化。
  • AI算法过于简单,只能实现基本的攻击,需要进一步完善。
  • 目前只实现基本的战斗和移动,后续需要添加更多游戏元素。

如果你也想试试自己做游戏,不妨从简单的开始,一步步来。相信我,当你看到自己做出来的东西动起来的时候,那种感觉,真的棒极!

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