最近闲着没事,就想搞个小游戏玩玩。琢磨来琢磨去,觉得卡牌游戏挺有意思,小时候玩的“英雄杀”也挺上头,就决定做一个类似“英雄杀”的卡牌游戏。
动手之前,我先在网上扒拉一圈,看看有没有现成的“轮子”可以用。这一搜,还真发现不少好东西。
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看一圈下来,感觉还是得自己动手,丰衣足食!
第一步,先把架子搭起来。我先是把游戏的基本框架给弄出来,比如角色的选择、卡牌的展示、出牌的逻辑等等。这部分主要是一些基础的界面和交互。
第二步,设计角色和卡牌。这部分是最有意思的,我参考“英雄杀”的一些设定,也加些自己的想法,设计一堆角色和卡牌。每个角色都有自己的技能,每张卡牌都有不同的效果,玩起来才有意思嘛
第三步,实现出牌和结算的逻辑。这部分就有点烧脑,要考虑各种情况,比如“杀”怎么用,“闪”怎么躲,“药”怎么加血等等。写代码的时候,我真是绞尽脑汁,生怕漏掉什么。
第四步,测试,测试,再测试!写完代码,当然要好好测试一下,看看有没有bug。我找几个朋友一起玩,他们提不少意见,我也改不少bug。这个过程挺累的,但也挺有成就感。
经过一番折腾,我的“类英雄杀”卡牌游戏终于做好!虽然画面比较简陋,但玩起来还是挺有意思的。看着自己做出来的游戏,心里美滋滋的。以后有时间,再慢慢完善!
这回做游戏,也算是过一把瘾。从啥也不会,到一点点摸索,把游戏做出来,这个过程真是太有意思。下次有时间,再试试做个别的类型的游戏!