大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小项目——复刻一个类似《率土之滨》的游戏。别误会,我可没想过要跟网易硬刚,纯粹是出于个人兴趣,想试试看自己能不能搞出一个差不多的玩意儿。
我是有点懵的,不知道从哪下手。毕竟这种策略类游戏,涉及的东西太多:地图、资源、武将、战斗、内政……想想都头大。不过我这人有个优点,就是喜欢迎难而上。于是我开始疯狂地在网上搜资料,看看有没有类似的项目可以参考。
你还别说,真让我找到不少好东西。我发现网上有好多关于这类游戏的讨论,各种排行榜、推荐,看得我眼花缭乱。比如什么《七雄纷争》、《鸿图之下》、《三国志·战棋版》……各种各样的名字,我都快记不过来。
然后,我开始一个个地去试玩这些游戏。有些游戏确实做得不错,画面精美,玩法丰富。但也有一些,感觉就有点粗糙,玩起来不太过瘾。不过这对我来说都是宝贵的经验,至少让我对这类游戏的整体框架有一个更清晰的认识。
在试玩的过程中,我特别留意几个方面:
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我把这些都详细地记录下来,然后开始尝试自己动手实现。我只是简单地画一个地图,然后在上面放一些资源点。我又添加几个武将,让他们可以在地图上移动。虽然看起来很简陋,但总算是有一个雏形。
然后,我开始逐步完善各个模块。比如,我给武将添加属性和技能,让他们可以进行战斗。我还设计一个简单的内政系统,让玩家可以升级建筑,增加资源产量。每实现一个功能,我都感觉离目标更近一步。
这个过程中也遇到不少困难。比如,战斗系统的设计就让我头疼很久。既要考虑武将的属性,又要考虑技能的效果,还要考虑地形的影响……各种因素交织在一起,真的很难平衡。
还有就是,我发现这类游戏真的很“肝”。为获取资源,为升级武将,玩家需要不断地进行各种操作。我自己在测试的时候,都感觉有点玩不下去。我还在考虑,怎么才能让游戏变得更有趣,更耐玩。
这回尝试对我来说是一次很有意思的经历。虽然最终的成果可能还很粗糙,但至少让我对游戏开发有一个更深入的解。以后有机会,我还会继续完善这个项目,争取把它做得更好玩一些。
好,今天就跟大家分享到这里。如果你也对这类游戏感兴趣,欢迎一起来交流!