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类似滚动的天空的游戏有哪些?这几款超好玩!

时间:2025-05-02 12:55:40 | 访问:4 次 | 责任编辑:liuxuande

今天心血来潮,突然想搞个类似《滚动的天空》那种小游戏自己玩玩。你们也知道,我这人就喜欢瞎捣鼓。

准备工作

我得找个趁手的“家伙事儿”。之前玩过一阵子Unity,感觉还行,就它!打开电脑,启动Unity,创建一个新项目,起个名字就叫“RollingSkyLike”,简单粗暴。

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搭建场景

然后,我开始搭场景。这游戏嘛主要就是一条路,然后让一个球在上面滚。我就先创建一个Plane,当做地面。这地面光秃秃的也不好看,我得给它“打扮”一下。找个材质球,给它贴上,看起来有点感觉。

我创建一个Sphere,这就是我们的主角——小球。把它放到地面上,调整好位置。然后,我给小球加个刚体组件(Rigidbody),这样它才能受重力影响,在地面上滚来滚去。

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编写脚本

光搭好场景还不行,得让小球动起来!我新建一个C#脚本,起名叫“PlayerController”。打开脚本,开始写代码。

我得让小球能左右移动。我在Update()函数里,获取玩家的水平输入(Horizontal),然后给小球施加一个力,让它朝着这个方向移动。简单几行代码,搞定!

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然后,我还想让小球能跳起来。我在Update()函数里,检测玩家是否按下空格键(Space)。如果按下,我就给小球施加一个向上的力,让它跳起来。这小球还真听话!

添加障碍物

光让小球滚来滚去也没啥意思,我得给它加点“料”。我创建一些Cube,把它们当做障碍物,放到场景里。这下有挑战性!

我还想让障碍物动起来。我又新建一个C#脚本,起名叫“ObstacleController”。在脚本里,我让障碍物在一定范围内来回移动。这样,小球就得躲避这些移动的障碍物。

完善细节

基本功能都实现,我还得再“打磨打磨”。我给场景加点光照,让画面看起来更舒服。我还加点音效,让游戏更有感觉。比如,小球跳起来的时候,会发出“嗖”的一声;撞到障碍物的时候,会发出“咚”的一声。

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我还加个简单的计分系统。小球每躲过一个障碍物,就加一分。分数越高,说明玩家越厉害!

测试与调整

我开始测试游戏。我操控着小球,在场景里滚来滚去,躲避障碍物。这障碍物速度有点快,我得调慢一点。还有,这小球跳得有点高,我也得调低一点。经过一番调整,游戏终于玩起来比较顺手。

今天这波操作还算顺利。虽然只是个简单的“半成品”,但基本实现《滚动的天空》的核心玩法。以后有时间,我再慢慢完善它,争取做个“完整版”出来!

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