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类似小黑屋的游戏有哪些?这几款让你玩到停不下来!

时间:2025-04-30 20:57:54 | 访问:5 次 | 责任编辑:liuxuande

今天突发奇想,想搞个类似“小黑屋”那种文字游戏,就是那种纯靠文字互动,一步步解锁剧情和功能的。一开始啥也没有,就给你几行字,然后你得根据提示做出选择,慢慢地,资源多,能做的事情也多。

我先在纸上瞎琢磨,把大概的流程和想要的功能都列出来。比如:

    类似小黑屋的游戏有哪些?这几款让你玩到停不下来!

  • 初始状态:一片漆黑,啥也看不见,只有几行字告诉你现在的情况。
  • 基本操作:摸索、等待。
  • 资源获取:通过摸索找到一些基本资源,比如木头、石头啥的。
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  • 功能解锁:有资源,就能造工具,解锁新功能,比如生火、建造庇护所。
  • 剧情推进: 一步步解锁新的文字剧情。

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想好大概,我就开始动手。我没用啥高级引擎,就直接用文本编辑器开始写。先是把初始的几行字写然后设置几个选项,比如“摸索四周”、“原地等待”。

然后,我开始写“摸索四周”这个选项会发生什么。这里我加个随机事件,比如有一定几率找到木头,有一定几率找到石头,还有一定几率啥也找不到。找到东西,就显示“你找到一些木头”,没找到就显示“你什么也没找到”。

我又写“原地等待”这个选项。这个选项简单点,就直接显示“你等一会儿,什么也没发生”。

我一边写,一边自己在那儿玩,就跟玩文字冒险游戏似的。玩着玩着,发现问题。比如,资源获取太慢,等半天也攒不够造东西的材料。于是我就回去改,把找到资源的几率调高一点。

然后我又加“生火”这个功能。先得有木头才能生火,生火就能看到周围的环境,还能解锁新的选项,比如“烤火取暖”、“烧制木炭”。

就这么一点点地加功能,一点点地改,感觉还挺上瘾的。我甚至还加个“健康值”的设定,要是长时间不吃东西,或者在野外待太久,健康值就会下降,降到0就Game Over。

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虽然现在看起来还是很简陋,就是一堆文字在那儿跳来跳去,但是基本的功能算是实现。以后有时间,我再慢慢往里面加东西,比如更多的资源、更复杂的工具、更丰富的剧情,甚至可以考虑加个战斗系统啥的,让玩家可以打打怪,想想都觉得有点小兴奋。

今天这波尝试,让我感觉这种“小黑屋”游戏还挺有意思的,实现起来也不算太难,关键是想法和设计。有兴趣的朋友也可以自己动手试试,挺好玩的!

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