三国志11血色衣冠作为以原版三国志11衍生出的mod,不仅延续了原作中优秀的设定,还对不少机制进行了进行了改革, 同时对其中一些原版特技也进行了修改,本期文章就带小伙伴们盘点一下那些在血色衣冠中得到改版的原版特技。
1、铁壁
铁壁在原版三国志11中的效果仅仅只有将一齐攻击视为一般攻击一条,虽然可以减少一齐攻击造成的伤害并且避免掎角的控制,但是大部分情况下显得不是很实用。在血色衣冠中,铁壁新增了无法被战法位移的效果,这使得铁壁立马进化成一个堵路神技,枪兵、戟兵、骑兵的技能都无法造成位移效果,并且猛者也失去了作用。
2、突袭、强袭
在原版游戏中,突袭、强袭的成功几率只有50%,虽说可以在攻击时规避反伤,但不是百分百成功使得这两个特技非常尴尬,运气差的时候可能连着几个回合都不能触发效果,往往就会错失良机。
3、昂扬
补刀、续航优秀特技,相较于原版只能回复10点气力,在血色衣冠中被加强后打倒敌方部队可回复20点气力,比起原版的续航能力算是一个不错的加强。
4、屯田
和原版游戏相比,屯田作为一个平移特技,将效果从所属港关不用消耗粮草变成了多一个军屯农的额外收入,但是在实际游戏中,新版屯田的效果远没有原版屯田实用,前期粮食一个季度收获一次对于大部分势力来说供不应求,同时马匹也需要消耗粮草,如果屯田没有改版,那么拥有港关的城市完全可以用港口、关口在养兵马,前期的经济问题也会大大降低。
5、驱逐
几乎可以算是被加强最大的原版特技了,不仅继承了原版驱逐的效果,同时复合了突袭、强袭两个被加强的特技和武干特技,使得驱逐一下子成为顶尖武将的专属特技,无论是技能树研究出驱逐还是找到低级庙,能有资格替换驱逐的武将必然不会是无名之辈。
6、猛者
和突袭、强袭一样,血色衣冠中在几率上进行了改动,只要战法成功并使敌方部队位移,就能使敌方武将负伤,相对于原版的50%可谓是大加强。除了面对吴起和拥有保护型特技的部队,其他的名将连着被猛者部队成功位移两回合,那么几乎会丧失了战斗力,更重要的是如果敌方部队的光环将受伤,那么敌方整体部队的战斗力将会直接下降。
7、扫荡
相对于原版也是有一个小加强,被攻击的部队气力减小从5点变成10点,虽然和威风有一定差距,不过相对于原版的刮痧减气,在血色衣冠中的实用程度也是提升了不少。
如果小伙伴们发现还有哪些相较于原版被改动的特技,也可以在评论区留言指出哦!
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