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类dnf游戏哪个最火?这几个版本人气超高!

时间:2025-04-29 21:42:14 | 访问:7 次 | 责任编辑:liuxuande

今天心血来潮,突然想搞个类似DNF那样的游戏玩玩。你们也知道,我这人就喜欢折腾这些东西。说干就干,先去网上扒拉一圈,看看有没有现成的,结果还真不少!

像什么《神陵武装》、《地下城与勇士M》、《提灯与地下城》等等,名字听着都挺唬人的。不过我这人比较挑剔,要么不玩,要玩就得玩个尽兴。我决定自己动手,丰衣足食!

寻找合适的“材料”

我先是琢磨着用啥工具来做。Unity?虚幻?还是Godot?我还是选择比较熟悉的Unity,毕竟用起来顺手嘛然后,就开始找各种素材,角色模型、场景、特效等等,能找到的都先下载下来再说。

这一步可是费我不少时间,网上资源太多,挑得我眼花缭乱。不过好歹是把需要的都凑齐。

搭建“骨架”

有素材,接下来就是搭建游戏的“骨架”。我先是创建一个新的Unity项目,然后把之前下载的素材一股脑地导入进去。

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类dnf游戏哪个最火?这几个版本人气超高!

开始搭建场景。我选一个比较经典的地下城场景,用ProBuilder简单地搭个雏形,然后再把下载的场景模型往里一放,还真有点内味!

然后是角色。我找一个免费的角色模型,导入到Unity里,调整一下大小和位置。再给它添加一个角色控制器,让它能跑能跳,能放技能。

添加“血肉”

光有个“骨架”还不行,还得给它添加“血肉”。我开始编写一些简单的脚本,实现角色的移动、攻击、释放技能等基本功能。

这一步可是个细致活,需要不断地调试、修改,才能让角色动起来更流畅,更自然。我还给角色添加一些简单的动画,让它看起来更生动。

  • 移动: 实现基本的WASD移动,还有跳跃功能。
  • 攻击: 做个简单的普通攻击,按下鼠标左键就能触发。
  • 技能: 搞个简单的技能,按下空格键就能释放。

“添砖加瓦”

基本功能有,接下来就是“添砖加瓦”。我开始给游戏添加一些更丰富的内容,比如:

  • 怪物: 找一些怪物的模型,给它们添加AI,让它们能自动寻路、攻击玩家。
  • 装备: 做一些简单的装备,穿上后能提升角色的属性。
  • UI: 搞个简单的UI界面,显示角色的血量、蓝量、经验值等信息。

这一步也是个不断迭代的过程,需要不断地测试、调整,才能让游戏玩起来更爽。

“精雕细琢”

游戏 ????????能玩,接下来就是“精雕细琢”。我开始对游戏进行各种优化,比如:

  • 性能优化: 减少DrawCall,优化内存占用,让游戏运行更流畅。
  • 手感优化: 调整角色的移动速度、攻击速度、技能释放速度等,让游戏玩起来更舒服。
  • BUG修复: 修复各种已知的BUG,让游戏更稳定。

这一步也是个长期的过程,需要不断地发现问题、解决问题,才能让游戏更完美。

最终效果

经过一番折腾,我的“类DNF游戏”终于有点样子!虽然跟真正的DNF比起来还差得远,但至少也能玩,而且玩起来还挺带感的!

这回折腾,也让我对游戏开发有更深的理解。虽然过程很辛苦,但看到自己的成果,还是挺有成就感的!下次有时间,再继续完善它!

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