今天突发奇想,想搞个文字放置类游戏试试。说干就干,先在网上扒拉一圈,看看有没有现成的例子可以参考。
你还别说,真找到不少!像什么“仙侠第一放置”、“无极仙途”、“这就是江湖”等等,名字听起来都挺唬人的。不过我可不想直接照搬,我要做个独一无二的!
初步设想是,做一个简单的文字冒险游戏。玩家扮演一个角色,在不同的场景里做选择,触发不同的事件,看看能达成啥样的结局。
先整场景
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再来点事件
再加个结局
我用最简单的文本编辑器,就开始写起来。先写场景描述,再写选项,然后根据选项写不同的分支剧情。这感觉,就像在写小说一样,还挺有意思的!
第一个场景:
“你醒来,发现自己在一个黑漆漆的房间里。你什么也看不见,只能摸到一扇门。你现在有两个选择:1. 打开门;2. 留在房间里。”
选项1:
“你打开门,发现外面是一片茂密的森林。你走进去,不知道会发生什么……”
选项2:
“你决定留在房间里。你四处摸索,突然,你碰到一个硬邦邦的东西。你打开一看,竟然是一个宝箱!”
就这么一段一段地写,感觉还挺上头。虽然只是文字,但脑子里已经有画面!
写着写着,发现一个问题:如果分支太多,剧情会变得非常复杂,很容易把自己绕晕。我得想个办法,把剧情管理起来。
我想到一个笨办法:用流程图!把每个场景、每个选项、每个事件都画出来,这样就能清楚地看到整个剧情的走向。
最终成果
经过一番努力,我终于完成一个简单的文字放置游戏!虽然剧情不长,但好歹也算是一个完整的游戏。玩一下自己做的游戏,还挺有成就感的哈哈。
这回尝试,让我对游戏开发有一个初步的解。以后有时间,我还想继续深入研究一下,说不定哪天就能做出一个真正的游戏!