大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小项目——战争系列游戏。
我是想找个能模拟大规模战争场面的游戏过过瘾。在网上搜一圈,发现好多,眼花缭乱的。什么《战争模拟》、《全面战争模拟器:沙雕竞技场》等等,名字都挺唬人的。
我先试试那个叫《战争模拟》的,感觉还行,能自己摆兵布阵,看着小人们打来打去,还挺有意思。然后我又下个《全面战争模拟器:沙雕竞技场》,这个更逗,里面的兵种都奇形怪状的,打起来特别搞笑,我玩得哈哈大笑。
后来我又琢磨,光玩别人做的游戏不过瘾,要不我自己也试试做个?
我先是找些资料,看看别人是怎么做的。发现好多游戏都用“即时战略”(RTS)这个概念,我也不太懂,就继续查资料,慢慢地有点感觉。
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我开始动手,先从最简单的做起。我找个游戏引擎,照着教程,一步一步地学。先是创建地图,然后添加一些简单的士兵模型,再写一些控制他们移动和攻击的代码。
那些士兵模型就傻傻地站在那里,动都不动。我急得抓耳挠腮,对着电脑屏幕发呆。后来我终于找到问题所在,原来是我代码写错!改之后,那些士兵终于动起来,虽然动作还很僵硬,但好歹是能动!
然后,我又给他们加上攻击功能。看着他们互相“砍”来“砍”去,我心里别提多高兴!
我开始尝试更复杂的东西。我想做一些不同类型的兵种,比如弓箭手、骑兵什么的,让他们有不同的攻击方式和属性。
这一步可把我累坏,那些AI代码写得我头昏脑涨。有时候,那些士兵会做出一些匪夷所思的举动,比如弓箭手冲到敌人面前“肉搏”,骑兵绕着地图瞎跑。我只好一遍又一遍地调试,修改,再调试……
经过一番折腾,总算是有点样子。看着不同兵种协同作战,我感觉自己就像个将军,指挥着千军万马!
我把我的“大作”给朋友们试玩。他们玩之后,都说挺有意思的,虽然画面比较简陋,但还挺好玩的。听到他们的夸奖,我心里美滋滋的,感觉这段时间的辛苦没有白费!
我的这个“战争游戏”还很初级,有很多需要改进的地方。以后有时间,我还会继续完善它,争取做得更
好,今天的分享就到这里。大家如果有什么想法或者建议,欢迎留言告诉我!