大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——“小人闯关躲陷阱”的游戏。这名字听起来土味十足,但过程还挺有意思的,哈哈。
我就是想弄个简单的小游戏自己玩玩。脑子里蹦出个想法:一个小人,在一个满是陷阱的地图里跑来跑去,目标就是躲开各种机关,到达终点。听起来是不是挺老套的?但自己动手做起来,感觉完全不一样!
第一步,当然是让小人动起来!
我先在纸上画个火柴人,就那种最简单的,一个圆脑袋,几根线条当身体。然后,我就开始琢磨怎么让它在屏幕上“活”起来。我试几个网上的小游戏,像什么“忍者跳跃”、“像素跳跃”,发现它们基本上都是控制小人跳来跳去的。行,那就先让我的小人也跳起来!
我花一下午时间,终于让小人在屏幕上跳起来!虽然跳得有点僵硬,但好歹是动起来,成就感满满!
第二步,设计陷阱!
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我发现,设计陷阱比让小人动起来有意思多!我玩下《红蓝森林冰火人》,发现人家的关卡设计挺巧妙的,就学着弄几个需要动点脑筋才能过的陷阱。比如,一个需要连续跳跃躲避的尖刺阵,一个需要把握时机冲过去的移动石块组合。
第三步,让游戏更像个“游戏”!
光是小人和陷阱,感觉还是太单调。我又加点东西:
我还想加点音效,但找半天没找到合适的,就先搁置。
我还玩下《比较简单的大冒险》,虽然这游戏名字起得谦虚,但里面的机关设计真让人抓狂!不过这也给我一些灵感,我在我的小游戏里也加几个“坑”,嘿等着我自己去踩!
经过几天的折腾,我的“小人闯关躲陷阱”游戏终于有点样子。虽然画面简陋,玩法也简单,但毕竟是自己一点一点做出来的,玩起来还是挺开心的。而且通过这回实践,我对游戏的制作过程也有更深的解,下次再做游戏,应该会更有经验!
好,今天的分享就到这里。如果你也对做小游戏感兴趣,不妨自己动手试试,真的挺有意思的!