大家今天来跟大家唠唠我捣鼓安卓小游戏源码的这点事儿。作为一个没事就喜欢瞎琢磨的博主,这回我可算是掉进“源码坑”里,不过也确实学到不少东西,这就来跟大伙儿分享分享!
我是想自己整个小游戏玩玩,但是从零开始写,那得多麻烦!于是我就想着,干脆找点现成的源码来研究研究。这不找不知道,一找吓一跳,网上的安卓小游戏源码那叫一个多!什么“2048”、“扫雷”、“塔防”、“连连看”,看得我眼花缭乱的。
我先是下载一个“2048”的源码,想着这游戏简单,应该好上手。打开一看,嚯!代码文件还真不少。我这心里还有点小激动,毕竟是第一次接触完整的游戏源码。我先是大致浏览一遍,感觉还能看懂个大概,然后就开始尝试运行起来。
第一步,当然是把源码导入到我的Android Studio里!
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导入之后,Android Studio就开始自动构建。我这心里还挺忐忑,生怕出什么幺蛾子。还构建过程挺顺利,没报错!
就是激动人心的时刻——运行游戏!
我连上我的安卓手机,点击Android Studio的那个绿色小三角(Run按钮)。等一会儿,游戏就安装到我手机上!看着屏幕上熟悉的“2048”界面,我这心里别提多高兴!
不过光是运行起来还不够,我还得研究研究这源码到底是怎么写的。我打开主要的几个Java文件,仔细看看代码逻辑。有些地方还真把我给绕晕,什么算法、布局,看得我头大。不过遇到不懂的地方,我就上网查资料,或者看看别人的代码是怎么写的。慢慢地,我也就摸清一些门道。
除“2048”,我还下载其他几个小游戏的源码,比如“扫雷”、“Flappy Bird”之类的。每个游戏的源码都有自己的特点,我也从中学到不少新的东西。比如说,“Flappy Bird”的源码里,我就学到如何使用SurfaceView来绘制游戏画面,这可是个新知识点!
而且我还发现,不同的IDE打开的源码也不一样,我之前用Eclipse IDE打开一个“24点”的游戏源码,和Android Studio打开的结构还不太一样,当时还小小的研究对比下。
这回捣鼓安卓小游戏源码的经历,让我收获满满。不仅学到很多新的知识,还体验一把当“游戏开发者”的感觉。虽然过程有点曲折,但结果还是挺让人满意的。以后有时间,我还要继续研究更多的游戏源码,争取自己也能写出一个好玩的小游戏!
今天的分享就到这里!希望我的这点小经验能对大家有所帮助。如果你也对安卓小游戏开发感兴趣,不妨也找点源码来研究研究,相信你也会有不一样的收获!