今天跟你们聊聊我咋鼓捣出“火箭炮游戏”这玩意儿的。我就是瞎琢磨,想弄个能发射东西的游戏,biubiubiu的那种,你们懂?
两眼一抹黑,啥也不知道。我就到处看别人咋做的,发现好多游戏都有射击的元素,什么《和平精英》,《暗影之枪》,还有那个啥《命运2》,看着都挺过瘾。但不喜欢跟别人一样,就想整点自己的东西。
后来我发现一个叫《火箭炮(Rocket Blasters)》的游戏,说是手绘风格的,横版飞行射击,看着挺有意思。我就想,要不咱也试试这路子?
说干就干!我先是画个大概的草图,一个小人,一个能发射炮弹的家伙,大概就是个火箭炮的样子。然后,我就开始琢磨咋让这玩意儿动起来。
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我试好多方法,一开始想得简单,就让火箭炮直来直去地发射,结果,太单调!玩两下就没意思。不行,得改!
然后我就想,要不加点抛物线?让炮弹飞起来有点弧度,这样看着也真实点。你还别说,这一改,感觉立马就不一样!
光是能发射炮弹还不够,得有点目标?我就加几个靶子,有固定的,有移动的,还得想办法让玩家能瞄准。
瞄准这块儿,我也费不少劲。一开始就是简单的十字线,后来觉得不过瘾,又加个预测线,能让玩家大概知道炮弹会落在哪儿。这下,感觉专业多!
经过一番折腾,你猜怎么着?还真让我给鼓捣出来!虽然画面简单点,但是玩起来还挺带劲的。能发射,能瞄准,有靶子,有障碍,还有各种道具,我自己玩得都停不下来!
这回“火箭炮游戏”的制作,就是瞎琢磨,边做边学,遇到问题就想办法解决。虽然过程挺累,但是看到成果,还是挺有成就感的!你们也想试试?