今天心血来潮,想搞个火柴人打架的游戏玩玩。以前就挺喜欢火柴人系列,觉得简单又魔性,打起来肯定特带劲。
我先在网上扒拉一圈,看看别人都咋做的。发现好多火柴人游戏,什么“火柴人奇袭”、“火柴人功夫大战”、“火柴人大乱斗”等等,看得我眼花缭乱。不过这些都是现成的游戏,我还是想自己动手试试。
我发现很多游戏都提到“格斗”、“对决”、“闯关”这些词,看来火柴人打架游戏的核心就是这些。我寻思着,得先让火柴人动起来,然后再加点攻击动作,再弄个对手,这样基本的架就打起来。
我先画个火柴人,就几根线条,简单得很。然后,我开始琢磨怎么让它动起来。我试试给火柴人加几个动作,比如跑、跳、出拳、踢腿啥的。弄半天,总算让火柴人能动,就是动作还有点僵硬,不过也算迈出第一步!
我开始给火柴人加攻击效果。我给火柴人的拳头和脚上加个“攻击判定”,这样打到对手的时候,就能触发一些效果,比如对手掉血之类的。为让打架更有意思,我还加点音效,比如“砰”、“啪”之类的,听起来还挺带感的。
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有攻击,还得有对手。我又画个火柴人,作为玩家的对手。我给这个对手加点简单的AI,让它能自己动,还能攻击玩家。这样,两个火柴人就能你来我往地打起来。
为解决这些问题,我反复调火柴人的动作,修改攻击判定的范围,还给对手的AI加点策略,让它能躲避玩家的攻击。经过一番折腾,总算让火柴人打架看起来像模像样。
虽然还有很多可以改进的地方,但基本的火柴人打架游戏算是完成。两个火柴人能在屏幕上你来我往地打架,还能发出“砰砰啪啪”的声音,玩起来还挺有意思的。看着自己做出来的东西,还是挺有成就感的。
这回尝试让我对游戏开发有更直观的认识。以后有时间,我还想继续完善这个火柴人打架游戏,加点新动作、新技能,甚至再加点场景和剧情,让它变得更丰富、更好玩!