大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——“潜入类游戏”。
我是刷短视频看到一个叫《秘密潜行》的游戏片段,哇,那个刺激感,躲避守卫,悄无声息地完成任务,看得我心痒痒。我就琢磨着,自己能不能也搞一个类似的小游戏玩玩?
说干就干!我先去网上搜一圈,看看都有哪些潜入类的游戏。这一搜,还真不少!什么“刺客信条”、“忍者刺杀”、“六号特工”……看得我眼花缭乱。不过这些游戏都太复杂,我可没那本事一下子就做出来。
然后我又去搜搜制作思路,发现很多大佬都提到“视野”、“潜行机制”、“AI”这些东西。我一个小白,看得云里雾里的。不过我这人有个优点,就是不怕麻烦,喜欢死磕!
我决定从最简单的开始。先做一个小地图,就用几个方块表示墙壁,再加一个圆圈当玩家。然后,我就开始琢磨怎么让这个圆圈动起来。我用键盘控制圆圈上下左右移动,还真动起来!
就是“潜入”的核心——躲避敌人。我又加一个红色的圆圈当敌人,让它在地图上瞎转悠。我寻思着,怎么才能让玩家不被敌人发现?
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经过一番折腾,我终于把这个简单的“潜行”机制给弄出来!虽然简陋,但是玩起来还真有点那个意思。看着小圆圈在地图上躲避红圆圈,还真有点小紧张!
这过程中也遇到不少问题。比如,敌人的AI怎么写?敌人只会傻乎乎地乱转,一点挑战性都没有。后来我给敌人加几个巡逻点,让它按照一定的路线移动,这才稍微有点意思。
还有就是,怎么判断玩家是否被敌人发现?我一开始是用距离来判断的,只要玩家和敌人的距离小于一定值,就算被发现。但是这样太简单粗暴,后来我改成用“视野”来判断,这才更符合“潜入”的感觉。
这回的“潜入类游戏”小尝试,虽然做的东西很简单,但是过程还是挺有趣的。我也算是入“潜入”的门,以后有时间再慢慢完善!
这回的分享就到这里,希望大家喜欢!