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漫威的游戏新作前瞻,未来有哪些值得期待?

时间:2025-04-21 06:15:33 | 访问:14 次 | 责任编辑:liuxuande

今天心血来潮,想捣鼓一下漫威的游戏,看看能不能搞出点新花样。作为一个老漫威迷,我对这些超级英雄的故事简直是如数家珍,总想着能自己动手做点什么。

准备工作

我得把工具准备这就像是超级英雄们出任务前的装备检查,可不能马虎。我打开电脑,启动我常用的游戏引擎。这玩意儿我之前也就简单用过几次,这回可是要动真格的。

  • 打开引擎: 就像是钢铁侠穿上战甲,准备大干一场。
  • 新建项目: 这就像是选定一个战场,我要在这里创造我的漫威世界。

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漫威的游戏新作前瞻,未来有哪些值得期待?

开始动手

我开始琢磨着要做点什么。总不能就让几个英雄干站着?我得给他们找点事儿做。

我先试着导入一个蜘蛛侠的模型,这家伙可是我的最爱。看着他在屏幕里晃来晃去,还挺像那么回事儿的。然后,我又加个绿巨人的模型,让他俩站一块儿,感觉还挺有意思的。

光站着可不行,我得让他们动起来。我开始研究怎么给他们加动作。这可把我给难住,各种参数调来调去,总感觉不对劲。蜘蛛侠一会儿像抽风一样乱扭,一会儿又像个木头人一样僵硬。绿巨人更惨,直接被我弄得四分五裂,看着都疼。

遇到困难

搞半天,我发现这事儿比我想的要难多。光是让这些角色动起来,就花我一个下午的时间。而且这还只是最基本的动作,离我心目中的“漫威游戏”还差得远。

我有点沮丧,感觉自己像个无头苍蝇一样乱撞。网上那些大神们做的游戏,看起来都那么酷炫,怎么到我这儿就这么难?

继续尝试

虽然有点灰心,但我可不想就这么放弃。毕竟我是个漫威迷,怎么能被这点困难打倒?

我决定先放慢节奏,一步一步来。我找一些教程,开始认真学习怎么给角色添加动画。这回我学乖,不再瞎捣鼓,而是老老实实地跟着教程一步步操作。

你猜怎么着?还真有点效果!蜘蛛侠终于能像模像样地摆几个pose,绿巨人也能挥舞他那巨大的拳头。虽然动作还不是很流畅,但至少比之前强多。

小有成就

看着屏幕里动起来的超级英雄们,我心里别提多高兴。虽然这只是个小小的开始,但对我来说,这就像是完成一个不可能的任务。我感觉自己就像是托尼·斯塔克,在自己的工作室里创造出一个全新的世界。

今天就先到这儿,明天继续!我相信,只要我坚持下去,总有一天能做出一个属于我自己的漫威游戏!

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