最近忙活啥?跟你们说,我最近搞个大动作——捣鼓一个游戏项目立项书!从头到尾,那叫一个累,不过也学到不少东西。今天就来给大伙儿分享分享我的实战经验。
我是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。这立项书到底要写些后来我在网上扒拉各种资料,看不少乱七八糟的文档,总算摸清点门道。
得搞清楚咱这游戏是啥类型的!是让人热血沸腾的打打杀杀?还是小清新的休闲益智?我琢磨着,现在人玩游戏不就图个乐呵嘛不如搞个简单点的,就“扫雷”!经典老游戏,上手快,还不费脑子。
方向定,接下来就是搭框架。这立项书,跟写作文似的,也得有个章法。我找几个模板,发现大致都包括项目背景、市场分析、游戏玩法、技术实现、团队介绍、预算啥的。
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项目背景这块,我就简单写写现在游戏行业有多火,大家都爱玩游戏啥的。市场分析,我就说扫雷这游戏老少皆宜,有群众基础,应该能火。
框架搭好,接下来就是往里面填内容。这过程可真够磨人的,每个部分都得仔细琢磨,不能马虎。
我把自己想象成一个玩家,把玩扫雷的过程在脑子里过一遍又一遍,生怕漏掉啥细节。我还特意去玩几把扫雷,找找灵感。
团队介绍这块,我就写写我自己,毕竟目前就我一个人嘛预算,我就估摸着写点,反正就是表明这项目花不多少钱。
初稿写完,我看又看,改又改,总觉得不满意。一会儿觉得这儿写得不够清楚,一会儿觉得那儿说得不够明白。就这样,反反复复折腾好几遍,总算把立项书给弄出来。
看着这份自己辛辛苦苦捣鼓出来的立项书,心里还真有点小激动!虽然这只是个开始,但起码咱迈出第一步,不是吗?
好,今天的分享就到这儿。希望我的经验能给大伙儿带来点帮助。下次有机会,再跟你们聊聊我是怎么把这扫雷游戏给做出来的!