今儿个,跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个事儿——游戏运营策划。别看这名字挺唬人,说白,就是咋让咱这游戏更热闹、更好玩、更赚钱。
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就跟个愣头青似的,就知道瞎转悠。后来我开始琢磨,这事儿得有个章法。我就开始到处扒拉资料,看看人家咋做的。1,得知道咱这游戏现在是个啥情况?玩的人多不多?大家伙儿都喜欢玩有啥不满意的地方?这些都得摸清楚。
于是我就开始收集各种数据。游戏里每天有多少人进来,多少人玩一会儿就走,多少人掏钱,这些数据我都仔仔细细地看。我还跑到各个玩家群里,论坛里,贴里,看看大家伙儿都在说把那些夸咱的,骂咱的,都记下来。
有这些东西,我就开始琢磨,咋能让更多人来玩咱的游戏?咋能让那些玩一会儿就走的玩家,多玩一会儿?咋能让更多人愿意掏钱?
我想几个法子:
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光想不行,还得做。我就开始动手,把这些想法一个个都实现。活动上线,我就盯着数据,看看效果咋样。要是效果不就赶紧调整。游戏优化,我就找几个玩家来试试,看看他们觉得咋样。宣传发出去,我就看看有多少人点进来。就是不断地尝试,不断地改进。
做完后,我发现做这事情,要时刻盯着数据。每次调整完和活动后,我都会看下数据,是不是人更多,付费的人是不是也更多,心里有底,才好继续下一步。
这一通折腾下来,虽然累,但还是挺有成就感的。看着咱这游戏越来越热闹,越来越好玩,我这心里也美滋滋的。
这事儿还没完,以后还得继续努力,继续学习,继续琢磨。争取把咱这游戏做得更让更多人喜欢!