今儿个,咱来聊聊我转行当游戏运维工程师这档子事。这行当真不是盖的,门槛还真有点儿高,但熬出头,那待遇也是真香。
我对这行当也是两眼一抹黑。啥也不懂,就知道天天对着电脑敲代码。后来琢磨着,老这么瞎搞也不是个事儿,得系统学学。于是我开始在网上找各种资料,看视频,泡论坛,还真让我摸着点门道。
我先是从最基本的服务器搭建开始搞起。买几台云服务器,照着教程一步步操作,配置环境、安装软件、部署游戏。这中间可没少踩坑,动不动就出个幺蛾子,不是这里连不上,就是那里报错。不过咱也不是那种轻易放弃的人,遇到问题就死磕,一遍遍地查资料,一遍遍地尝试,硬是把这些问题给啃下来。
搞定服务器,接下来就是数据库。这玩意儿可是个核心,游戏里的各种数据都得靠它来存储和管理。我选MySQL,又是看书,又是做实验,把常用的SQL语句练个滚瓜烂熟。还研究数据库的优化,怎么提高查询速度,怎么保证数据安全,这些都是实打实的硬功夫。
再后来我就开始接触各种运维工具。像什么Zabbix、Prometheus、Grafana,这些都是监控服务器和应用的利器。一开始用起来还真有点懵,各种参数、各种配置,看得我头都大。不过慢慢地,我也摸索出门道,能熟练地用它们来监控服务器的状态,及时发现并解决问题。
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光会这些还不够,还得会写脚本。运维这行当,很多重复性的工作都可以用脚本来自动化完成。我学Python,这语言简单易学,而且功能强大。写一些脚本,用来自动备份数据库、自动重启服务、自动清理日志,省不少事儿。
我也算是入门,也找到一份游戏运维工程师的工作,虽然基础工资不是很高,试用期才一万出头,但也算有个新开始。坐标深圳,这地方游戏公司多,机会也多。
听说干这行3-5年经验的,在上海能拿到15-30K一个月,深圳这边本科毕业的也能拿到平均15.8k,有3-5年经验平均能到18.5K。不过这几年行情好像不太工资还降点。但不管咋说,这行当还是有前景的,只要技术过硬,就不愁没饭吃。
当游戏运维工程师这事儿,有挑战,也有乐趣。看着自己维护的游戏服务器稳定运行,玩家们玩得开心,心里还是挺有成就感的。虽然也看到网上说2024年招聘职位只有6个,但是我不信,深圳这边一大堆,而且我也成功入职,我会继续努力,争取早日成为一名资深的游戏运维工程师!