大家今天跟大家聊聊我是咋给游戏起名字的,这可是个挺有意思的事儿。
我哪儿懂那么多,就瞎起呗。网上随便找些名字,什么“割动脉喝脉动”、“胸小不要说话”,看着挺逗,就直接拿来用。结果,进游戏里被人笑话,说我这名字太非主流,尬得很。
吃亏,我就琢磨着,这起名字还得认真点。看到有人说用符号能让名字看起来更个性,我就试试。找些小说里腹黑男主的名字,再加点符号,像什么“浪推?晚风”、“洒脱?鬼”之类的。这回感觉好多,至少没那么多人笑话我。
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先看游戏是啥类型的。比如,要是那种古风游戏,我就起个“烟雨红尘”、“素衣风尘叹”这种,感觉更有意境。
再想想这游戏有啥特点。如果是个强调个性的游戏,我就会从自己出发,什么“心软♂套路稳”,把自己的人设融进去。
后来我又发现,起名字还可以根据字眼的色彩来。比如说,心情不好的时候,我就喜欢起个“双皮奶”、“玉砌似画染”这种,感觉看着就甜甜的,能让人开心点。
我还看到网上有人说,一个好名字能让游戏更吸引人。我一想,对!一个好名字就像一个好门面,能让人一眼就记住,更愿意点进来看看。
我起名字可比以前讲究多。我会想,这名字能不能让人产生共鸣?比如“久念成瘾”、“心不再暖”,就有点那种淡淡的忧伤,说不定能戳中别人的心。
给游戏起名字这事儿,我是从瞎起到慢慢摸索,现在也算有点心得。虽然不敢说自己是啥“起名鬼才”,但至少起出来的名字,自己看着舒服,也能让别人觉得有点意思。今天就分享到这儿,下次再聊!