大家今天跟大家伙儿聊聊我是咋整理游戏设计素材的,希望能给刚入门的小伙伴们一点儿启发。
我啥也不懂,下载的素材那叫一个乱!东一个文件夹,西一个文件夹,找起来比登天还难。后来我琢磨着,这不行,得好好整理整理。
我先在硬盘里建个大文件夹,专门放游戏素材。然后,在这个大文件夹里头,又建几个小文件夹,分别放图片、声音、动画之类的。就像这样:
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这么一来,就清楚多,啥东西在哪儿,一目然!
下载下来的素材,名字经常乱七八糟的,啥玩意儿都有。我可受不这个,得给它们都改成我看得懂的名字。比如,一张主角跑动的图片,我就给它改成“主角_跑_*”。
这样,以后我想找直接搜名字就行,方便得很!
比如我用Unity搞游戏。先在项目里头,也建好对应的文件夹。然后,把整理好的素材,直接拖到对应的文件夹里就完事。
我还在网上看到有人用啥“版本控制系统”的,说是多人一起搞项目的时候好用。我还没试过,等以后有机会再跟大家分享。
比如我想在场景里加个东西。先在场景里头创建一个空物体,然后把准备好的素材,比如一张图片,直接拖到这个空物体上。就加上去!再调调位置、大小啥的,齐活!
今儿就先分享到这儿。整理素材这事儿,说难不难,说简单也不简单。关键是得有耐心,一点一点地弄,时间长,自然就顺手。希望我这点儿小经验能帮到大家伙儿!