大家今天想跟大家伙儿聊聊我最近搞的一个小玩意儿——游戏设计。这玩意儿真不简单,不过捣鼓出来的过程还挺有意思的,今天就来跟大伙儿分享一下我的“血泪史”。
我就是脑子里突然蹦出一个想法,想做一个什么样的游戏。有大概的方向,我就开始动手。先把游戏的核心玩法给琢磨出来。这一步挺难的,因为你得想办法让这个玩法既好玩,又得跟别人不一样。
我当时是这么想的:
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有初步的想法,接下来就是画画画。这部分我可真是下血本,买個手绘板,照着网上的教程,一点点学。一开始画出来的东西,简直没眼看,后来慢慢地,也能画出个像样的东西。
我主要是画这些东西:
记住先画线稿,再用大色块涂色,慢慢地去加细节。
光有画面还不行,得让游戏动起来。这部分我用的是Unity,也是现学的。网上教程一大堆,照着做就行。不过真做起来,还是会遇到各种各样的问题。
我主要做这些事情:
游戏做出来,可不能就这么完事,还得测试。这一步非常重要,因为你得确保游戏没有bug,而且玩起来得流畅。
我找几个朋友来帮忙测试,他们玩之后,提一大堆意见。我根据他们的反馈,又对游戏进行修改。
经过一番折腾,我的小游戏终于算是完成。虽然还有很多不足的地方,但看着自己做出来的东西,心里还是挺有成就感的。下一步,我打算把我的成果分享出去,让更多人玩到我的游戏。
这回的分享就到这里,希望对大家有帮助。记住,做游戏,最重要的是享受过程!