大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓游戏设计理论的一些心得,纯粹是个人实践经验分享,说的不对的地方,大家多担待哈!
我对这玩意儿也是一头雾水。啥游戏设计理论?听着就头大!后来我寻思着,不能光看别人玩得嗨,自己也得琢磨琢磨这背后的道道。于是我就开始“行动”!
我找一堆资料来看,什么“游戏设计的定义”、“游戏设计理论”……看得我眼花缭乱。那些个概念、术语,绕来绕去的,感觉就像进迷宫。不过我这人有个“犟脾气”,越是看不懂,越是要搞明白!
我开始尝试着把那些复杂的理论,用自己的话“翻译”一遍。比如,啥叫“游戏设计”?不就是琢磨着怎么把一个游戏从想法变成现实嘛包括想故事、定规则、做画面、弄声音……反正就是把所有能让游戏变得好玩的东西都给整上!
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光看书肯定不行,还得动手“干”!我开始尝试着自己设计一些小游戏。那叫一个惨不忍睹!做出来的东西,连我自己都不想玩。但我没“放弃”,一次次尝试,一次次修改。
折腾一段时间,我发现游戏设计这玩意儿,还真不是一朝一夕就能搞定的。它需要你不断地学习、不断地尝试、不断地“迭代”。
我虽然还算不上啥“高手”,但起码对游戏设计有一些自己的“感觉”。我觉得,游戏设计最重要的,就是要让玩家觉得“好玩”。所有的理论、所有的技巧,最终都是为这个目标服务的。
今天的分享就到这里。希望我的这点小经验,能对大家有所“启发”。记住,别怕失败,多动手,多尝试,你也能做出好玩的游戏!