我打算好好聊聊游戏设计模式这事儿。为啥要聊这个?因为我觉得这玩意儿对做游戏的人来说,真是太重要。做游戏,说白就是做软件,但它跟别的软件还不太一样,需求变得太快!今天让你做个射击游戏,明天可能就让你改成赛车游戏,这谁受得?
我开始琢磨,怎么才能让我的代码更“抗揍”一点,不管需求怎么变,我都能快速应对。这时候,我就想到设计模式。
啥是设计模式?
一开始我也一头雾水,就到处查资料,看别人的经验。后来我发现,设计模式就是一套“套路”,是前辈们总结出来的一套解决问题的办法。就像武侠小说里的武功秘籍一样,掌握这些套路,就能更好地应对各种情况。
我可不是那种光说不练的人,我得亲自试试这些“套路”才行。于是我开始在我的小游戏项目里尝试使用不同的设计模式。
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还有其他的模式,像什么状态模式、迭代器模式、策略模式等等,我也都试试,感觉都挺有用的。在学习过程中我还使用多种动词来加深理解,比如创建、保证、实现、告诉、通知、注册、观察、管理、使用、尝试、分离等等。
通过这回实践,我发现设计模式这东西真是个好东西。它不仅能让我的代码更清晰、更易维护,还能提高我的开发效率。以前我写代码,经常是写着写着就乱,改起来也费劲。现在用设计模式,感觉代码结构清晰多,改起来也方便多。
我也不是说要大家盲目地使用设计模式。毕竟每个模式都有它适用的场景,用错反而会适得其反。大家还是要根据自己的实际情况,选择合适的模式来使用。而且不要为用模式而用模式,过度设计也是要避免的,毕竟需求变得太快,万一你花大力气设计的东西,第二天就被砍掉,那就太亏。
我觉得设计模式是每个做游戏的人都应该解和掌握的。它可以帮助我们更好地组织代码,应对不断变化的需求,做出更好的游戏!