您目前所在位置: 首页 > 游戏攻略

游戏设计模式有哪些?新手入门必看的基础知识!

时间:2025-04-16 08:46:45 | 访问:22 次 | 责任编辑:liuxuande

我打算好好聊聊游戏设计模式这事儿。为啥要聊这个?因为我觉得这玩意儿对做游戏的人来说,真是太重要。做游戏,说白就是做软件,但它跟别的软件还不太一样,需求变得太快!今天让你做个射击游戏,明天可能就让你改成赛车游戏,这谁受得?

我开始琢磨,怎么才能让我的代码更“抗揍”一点,不管需求怎么变,我都能快速应对。这时候,我就想到设计模式。

啥是设计模式?

游戏设计模式有哪些?新手入门必看的基础知识!

一开始我也一头雾水,就到处查资料,看别人的经验。后来我发现,设计模式就是一套“套路”,是前辈们总结出来的一套解决问题的办法。就像武侠小说里的武功秘籍一样,掌握这些套路,就能更好地应对各种情况。

我的实践过程

我可不是那种光说不练的人,我得亲自试试这些“套路”才行。于是我开始在我的小游戏项目里尝试使用不同的设计模式。

小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

游戏设计模式有哪些?新手入门必看的基础知识!

  • 单例模式:这玩意儿挺有意思,就是保证一个类只有一个“对象”。啥时候用?比如,我游戏里有一个“游戏管理器”,负责管理整个游戏的运行状态,这玩意儿就得用单例模式,保证全局只有一个,不然就乱套。我试着写一个,还真管用!
  • 工厂模式:这个模式是用来“生产”对象的。我之前创建对象都是直接new,简单粗暴。但用工厂模式之后,我就不用管对象是怎么创建的,只需要告诉工厂我要它就给我“造”出来。就像我要一把枪,我不用管这把枪是怎么做的,只要告诉工厂“我要一把AK47”,它就给我一把AK47。这样一来,代码就更清晰,也更容易维护。
  • 游戏设计模式有哪些?新手入门必看的基础知识!

  • 观察者模式:我游戏里有很多事件,比如玩家得分、怪物被消灭等等。之前我都是在每个地方都写一遍处理这些事件的代码,麻烦死。用观察者模式,我就把这些事件都“注册”到一个地方,当事件发生时,就自动通知所有关心这个事件的“观察者”。这样,我就不用到处写重复的代码,代码也更整洁。

还有其他的模式,像什么状态模式、迭代器模式、策略模式等等,我也都试试,感觉都挺有用的。在学习过程中我还使用多种动词来加深理解,比如创建、保证、实现、告诉、通知、注册、观察、管理、使用、尝试、分离等等。

我的感悟

通过这回实践,我发现设计模式这东西真是个好东西。它不仅能让我的代码更清晰、更易维护,还能提高我的开发效率。以前我写代码,经常是写着写着就乱,改起来也费劲。现在用设计模式,感觉代码结构清晰多,改起来也方便多。

我也不是说要大家盲目地使用设计模式。毕竟每个模式都有它适用的场景,用错反而会适得其反。大家还是要根据自己的实际情况,选择合适的模式来使用。而且不要为用模式而用模式,过度设计也是要避免的,毕竟需求变得太快,万一你花大力气设计的东西,第二天就被砍掉,那就太亏。

游戏设计模式有哪些?新手入门必看的基础知识!

我觉得设计模式是每个做游戏的人都应该解和掌握的。它可以帮助我们更好地组织代码,应对不断变化的需求,做出更好的游戏!

本类TOP10
最新内容