大家今天跟大家聊聊我是怎么琢磨游戏设计这回事的。我也就一小白,觉得做游戏嘛好玩就完事。但真上手,才发现水深着!
我先找一堆资料来看,什么“游戏设计原理”、“游戏机制”……看得我头昏脑胀。后来我觉得,光看可不行,得动手!于是我开始自己瞎琢磨。
我先从最简单的做起。比如,我设计一个小游戏,就那种跳跳跳,躲障碍的。我把障碍物放得特密集,心想这样才有挑战性嘛结果?我自己都玩不过去,更别说别人。这我就明白,游戏得有难度,但不能难到让人想摔手机!
然后,我又琢磨着,光跳也没意思,得加点料!于是我加金币,跳一下能吃到金币,多爽!这下感觉好多,至少有个目标,玩起来也有劲。这不就是资料里说的“奖励机制”嘛
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这么折腾一段时间,我算是有点感觉。游戏设计,真不是随便搞搞就行的。它得考虑到玩家的感受,得让玩家觉得有挑战,但又不能太难;得有奖励,让玩家觉得有奔头;还得有趣,让玩家愿意一直玩下去。
我做的游戏还是挺糙的,但我相信,只要我一直琢磨,一直改进,总有一天,我也能做出让大家都喜欢玩的游戏!
今天就跟大家分享到这儿。希望我的这点小经验,能给想做游戏的朋友们一点启发。记住,实践出真知,多动手,多尝试,你也能做出好玩的游戏!