今儿个,咱来聊聊咋捣鼓出一份像模像样的游戏计划书。别看这玩意儿好像挺唬人,只要一步步来,也没那么难。我,也是摸爬滚打过来的,今儿就跟大伙儿分享分享我的实战经验。
这做啥事儿都得有个目标不是?做游戏也一样。你得先琢磨清楚,你这游戏是做给谁玩的?想让玩家玩有啥感觉?是想让他们乐呵乐呵,还是想让他们动动脑筋?这些问题,都得在计划书里头写明白。这就像盖房子先得打地基,地基不牢,房子盖得再漂亮也没用。
我记得我当初做第一个游戏的时候,就想着做个简单点儿的,让大家伙儿在闲的时候能放松放松。我就把目标定成“做一款轻松休闲的小游戏,让玩家在碎片时间里能乐呵一下”。
目标定好,接下来就是使劲儿想点子。这游戏咋玩?有啥特色?有啥吸引人的地方?都得好好琢磨琢磨。我那时候,就天天抱着个本子,想到啥就赶紧记下来。有时候吃饭的时候、走路的时候,甚至上厕所的时候,都会突然冒出些灵感来。这过程,就像挤牙膏,一点一点往外挤。
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脑子里的想法再多,也得落到纸上才行。这时候,就得把之前记下来的那些零零碎碎的东西,整理成一份完整的文档。这文档,就是咱的游戏计划书。我那时候,光是整理这些东西,就花好几天时间。改又改,删又删,就为让这计划书看起来更清楚、更明白。
我通常会这么写:
计划书写好,可别以为就万事大吉。这玩意儿,还得不断修改和完善。我那时候,就把计划书给我的小伙伴们看,让他们提意见。然后,我就根据他们的意见,一遍又一遍地修改。这过程,就像雕琢一件艺术品,得精益求精。
经过这么一番折腾,一份像模像样的游戏计划书就出炉!这只是个开始,后面还有很多事情要做。但有这份计划书,咱就有方向,干起活来也就更有劲头!