大家今天来跟大家唠唠我最近捣鼓的一个事儿——游戏角色模型。作为一个没事就爱瞎琢磨的博主,这回我又没忍住,亲手实践一把,过程还挺有意思的,现在就来跟大伙儿分享分享。
我先去网上找些资料,看看人家都是怎么做的。这一看,发现门道还真不少,什么LOD技术、优化网格、优化纹理……看得我眼花缭乱。不过咱可不是那种会被困难吓倒的人,撸起袖子就是干!
我先是选个自己比较顺手的建模软件,打开软件,从一个简单的立方体开始“捏”起。这感觉,就像小时候玩泥巴一样,只不过现在是在电脑上。我一点点地给立方体加细节,慢慢地,角色的头、身体、四肢就都有雏形。这过程,真是考验耐心和细心,不过看到自己的“小人”一点点成型,心里还是美滋滋的。
有大致的形状,接下来就是给模型“穿衣服”。我给角色设计一套简单的服装,然后开始画贴图。这贴图,就像是给角色穿上真正的衣服,让它看起来更生动。我选些自己喜欢的颜色和图案,一点点地画上去,感觉自己就像个服装设计师,哈哈!
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光有个静态的模型还不够,得让它动起来才算活灵活现。我给模型加骨骼,这骨骼就像是人的骨架,控制着角色的动作。然后,我开始调整骨骼的动画,让角色走、跑、跳……这过程,就像是在给角色赋予生命,看着它在我的操控下动起来,感觉真是太神奇!
为让动画更流畅自然,我可是花不少功夫。一遍遍地调整,一遍遍地测试,就为让角色的动作看起来更舒服。这中间,也遇到不少问题,比如有时候角色的胳膊会不自然地扭曲,有时候角色的脚会陷进地面里……不过这些问题都被我一一解决,谁让咱是个爱钻研的博主!
做到这一步,角色模型已经差不多。但是,作为一个有追求的博主,我怎么能满足于此?我开始琢磨着怎么优化模型,让它在游戏里跑得更顺畅。
我先是研究下那个叫LOD的技术。简单来说,就是根据角色离摄像机的远近,显示不同精细度的模型。这样,在保证视觉效果的还能节省资源,让游戏跑起来更流畅。我试着给角色做几个不同精细度的模型,然后在游戏里测试一下,效果还真不错!
然后,我又看看模型的网格。发现有些地方的面数太多,可以简化一下。我就用软件把一些不必要的面给删掉,或者合并一些相邻的面。这样一来,模型的面数减少,渲染的压力也就小。
我还优化下纹理。把一些不必要的纹理给去掉,或者把纹理的分辨率调低一些。这样,占用的内存就少,游戏的加载速度也能快一些。
经过一番折腾,我的游戏角色模型终于大功告成!看着自己在游戏里操控着自己亲手做的角色,那种感觉,真是无法形容的满足!
这回的实践,让我对游戏角色模型的制作有更深的解。从最初的“捏”模型,到的优化,每一步都充满挑战和乐趣。虽然过程有点辛苦,但结果却是让人欣喜的。
好,今天的分享就到这里。希望我的这回实践经历,能给大家带来一些启发。如果你也对游戏角色模型感兴趣,不妨也动手试试,相信你也能做出属于自己的独一无二的角色!