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游戏行业英文术语,设计师入门必看!

时间:2025-04-15 19:23:33 | 访问:27 次 | 责任编辑:liuxuande

今天心血来潮,想整理一下游戏设计里常用的英文单词,省得每次想名字都抓耳挠腮。

我先是打开几个常用的搜索引擎,输入“游戏设计师常用英文”。

出来的结果还真不少,我挨个点开看看。

游戏行业英文术语,设计师入门必看!

第一个,它直接给我列一堆游戏类型,什么ACT、AVG,这我知道,动作游戏、冒险游戏嘛但我要的不是这个!

接着往下翻,第二个还行,提到一些用户体验相关的词汇,比如:

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  • UCD - 以用户为中心的设计
  • UE - 用户体验
  • HCI - 人机交互
  • 游戏行业英文术语,设计师入门必看!

这些词平时开会的时候倒是经常听到,不过感觉还是不太够用。

继续探索

然后,我又看到一个视频,名字叫“啵啵游戏行业英语”,心想这个应该靠谱?

结果点进去一看,讲的是“钻石矿脉是真的”,这都什么跟什么!

继续找,终于找到一个比较全的,还分类别,像什么角色、职业、生物之类的。我挑几个感觉以后能用到的:

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  • character - 角色
  • hero - 英雄
  • race - 种族
  • monster - 怪物
  • class - 职业
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还看到一些游戏制作流程里的词:

  • QC - 品质控制
  • QA - 产品质量测试

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还有一些数值相关的词汇:

  • ACU - 平均同时在线用户
  • ADD - 一只玩家加入到组队中

甚至还看到 CP,意思是内容提供商,就是指游戏制造商。

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整理成自己的词汇表

把这些零零散散找到的词汇都复制粘贴到一个文档里,感觉还是有点乱。于是我决定自己动手,按照自己的习惯重新整理一遍,这样以后用起来也更顺手!

我把它们分成几个大类,比如“角色相关”、“战斗相关”、“系统相关”等等,然后把每个词都写上中文解释,还加一些自己平时常用的词汇进去。

弄完之后,感觉神清气爽,以后再也不用为起名字发愁!

这只是第一版,以后肯定还会不断补充完善的。毕竟游戏设计这行,要学的东西还多着!

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