话说今年年初,我不是接个小游戏的推广项目嘛当时那个愁,这年头,酒香也怕巷子深,更别说咱这游戏,品质也就那样,不卖力吆喝,估计就直接淹没在茫茫游戏海里。
第一步,我先琢磨着,得把这游戏包装
这名字、图标、宣传语,我都跟团队来来回回改好几遍,总觉得差点意思。还是我拍板,名字要响亮,图标要吸睛,宣传语要能勾起玩家的兴趣。别整那些虚头巴脑的专业词,就说人话,让大家一看就知道这游戏是干啥的,好玩在哪儿。
就是找对地方吆喝。
我想,现在年轻人都在哪儿混?还不是那些个社交平台嘛于是我就带着团队,在各个平台都开账号,开始发帖、发视频、搞直播。一开始也没啥人看,我就厚着脸皮,到处求关注、求转发。别说,慢慢地还真积累一批粉丝。
我还琢磨着,光靠自己吆喝还不够,得找人帮忙!
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这中间也踩不少坑。有些主播收钱不办事,有些媒体的报道没啥效果。不过还是有点用的。至少,这游戏的名字,慢慢地在圈子里传开。
我建个玩家群,每天在里面跟玩家聊天、互动,解答他们的问题,听取他们的意见。我还搞一些游戏内的活动,送点小礼品啥的,让玩家觉得这游戏有人情味,玩得开心。
我还发现,有些玩家特别喜欢在游戏里“倒腾”装备。我就想,能不能利用这一点?
于是我就搞个“商人”系统,让玩家可以自由交易装备。这下可一下子就吸引一大批“商人”玩家。他们不仅自己玩,还拉着朋友一起玩,这游戏的活跃度一下子就上去。
我还尝试“公会引流”这招。我在游戏里建个公会,鼓励玩家加入。然后在公会里组织各种活动,增强玩家的归属感。我还建个公会交流群,把公会成员都拉进来,方便大家交流。这招也挺管用,不少玩家都是通过公会解到这游戏的。
我也试过一些“买量”的方法,就是花钱买广告位,让更多人看到这游戏。不过这玩意儿太烧钱,我这小项目,也烧不起!我主要还是靠上面那些“笨”办法,一步一个脚印地推广。
这几个月下来,我算是把这游戏给推广出去。虽然过程挺累的,但也学到不少东西。我觉得,做游戏营销,最重要的还是用心,把玩家当朋友,才能把游戏做做长久。