大家今天跟大家聊聊我是怎么搞定一个游戏营销策划的,纯干货分享,希望能给大家带来点儿启发。
前阵子,我接手一个新手游的营销策划。刚开始,真是一头雾水,不知道从哪儿下手。这游戏,画面挺精美,玩法也还行,但就是感觉缺点没啥能一下子抓住人的亮点。于是我开始琢磨。
我先玩几天这个游戏,从头到尾体验一遍,还拉着几个朋友一起玩。一边玩,一边记,这游戏有啥优点,有啥缺点,哪些地方让人觉得爽,哪些地方又让人觉得不舒服。我翻遍各大游戏论坛、贴,看看其他玩家都是怎么评价这款游戏的,他们的反馈跟我自己体验的是不是差不多。竞争对手的游戏也不能放过,我研究他们的营销策略,看看人家是怎么做的,有哪些地方值得咱们学习。
摸清底细,接下来就得明确咱们这游戏到底要卖给谁。我把目标用户划分成几类:核心玩家、休闲玩家、还有潜在的新玩家。针对不同的玩家,我设计不同的营销策略。比如,对于核心玩家,咱们就强调游戏的深度和挑战性;对于休闲玩家,就突出游戏的轻松有趣;对于新玩家,就得想办法降低门槛,让他们更容易上手。
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有目标,策略就好办。我主要搞这么几件事:
策略定好,就得执行。我协调各个部门,按照计划一步步推进。我密切关注着各项数据,比如游戏的下载量、活跃用户数、付费率等等。根据数据反馈,我及时调整营销策略,比如哪个渠道效果不就减少投入,哪个活动反响不错,就加大力度。
经过一段时间的努力,这游戏的各项数据都有明显的提升。虽然过程挺累的,但看到成果,还是觉得挺有成就感的!
这回的分享就到这里。希望我的经验能对大家有所帮助。记住,做营销策划,最重要的是用心,多站在玩家的角度思考,才能做出真正打动人心的方案!