最近老是加班,感觉身体被掏空,游戏也玩不动。刷论坛的时候,看到有人说可以用脚本挂机,自动打怪升级,瞬间来兴趣。作为一个老程序员,这能难倒我?说干就干!
先去网上搜搜“游戏脚本”,发现门道还挺多。有人推荐用按键精灵,说是简单易上手,但我这暴脾气,上来就想搞个高级的。看到有人提到《游戏脚本高级编程》这本书,评价还不错,就先买回来啃啃,解一下原理。
书里讲很多底层的东西,像什么解释器、虚拟机,看得我头大。不过也算对游戏脚本有个大概的认识,知道它就是用一种特定的语言,来模拟玩家的操作,让程序代替我们去玩游戏。
工欲善其事,必先利其器。书里提到几种脚本语言,像 Lua、Python,甚至还有 JavaScript。Lua 据说是游戏领域用得最多的,但我对它不熟。Python 倒是用过,但感觉不够“高级”。我决定试试 JavaScript,毕竟这玩意儿我熟,而且听说它在 Web 领域很牛,说不定能搞出点新花样。
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环境搭建
既然选 JavaScript,那肯定得先搭个环境。* 是必须的,然后还得找个能模拟鼠标键盘操作的库。网上搜一圈,发现有个叫 “robotjs” 的库挺火,就它!
安装过程倒是挺顺利,几行命令就搞定。就是激动人心的写代码环节!
第一步:获取游戏窗口句柄。
这玩意儿就像是给游戏窗口起个名字,方便我们找到它。我用 robotjs 提供的 getHandle()
函数,轻松搞定。
第二步:模拟鼠标键盘操作。
这部分是核心,我得让脚本像我一样去点击、移动、按键。robotjs 提供 moveMouse()
、mouseClick()
、keyTap()
等函数,用起来还算顺手。我先写个简单的脚本,让鼠标在屏幕上画个圈,运行成功!
第三步:识别游戏元素。
光是瞎点可不行,还得让脚本知道点哪儿。比如,我要打怪,得先找到怪物在哪儿?这部分是最麻烦的,我试好几种方法:
图像识别:用 robotjs 截取屏幕,然后跟预先准备好的怪物图片进行比对。这方法比较直观,但准确率不高,容易受光线、背景等因素影响。
内存读取:直接读取游戏内存,获取怪物坐标。这方法最准确,但难度也最大,我还得去研究游戏的内存结构,头疼!
我决定先用图像识别,毕竟简单点。等以后有空,再研究内存读取。
第四步:编写游戏逻辑。
这部分就是根据游戏规则,来编写脚本的具体行为。比如,找到怪物后,自动释放技能;血量低,自动吃药;没蓝,自动回城。这部分比较考验编程功底,不过对我来说,小菜一碟!
脚本写好后,当然要测试一下!我先找个简单的游戏试试,效果还不错,基本能自动打怪升级。但还是有些问题:
识别怪物有时候会出错,导致脚本卡住。
技能释放不够智能,有时候会浪费。
针对这些问题,我又对脚本进行优化。比如,改进图像识别算法,提高准确率;调整技能释放策略,让脚本更“聪明”。
经过几天的折腾,我的游戏脚本终于 ????????成型!虽然还不能完全解放双手,但至少能帮我省下不少时间。看着屏幕上自动打怪的角色,心里还是挺有成就感的。
这只是个开始。以后有时间,我还要继续完善这个脚本,让它更强大、更智能。说不定,以后我还能靠这个赚点外快,哈哈!