今天跟大伙儿聊聊我是咋捣鼓游戏脚本的。我也是两眼一抹黑,啥也不懂。后来琢磨着,这玩意儿能帮我自动打游戏,多省事!于是我就开始我的“脚本编写”之路。
我先在网上到处搜教程,看人家咋写的。发现好多人都推荐用一个叫 Airtest 的工具,说是简单好上手。我就下载一个,照着教程一步步来,还真有点意思!
这 Airtest ,主要就是靠识别图片来操作的。我先截几张游戏里的关键图片,比如“开始游戏”按钮、“攻击”按钮之类的。然后,我开始写代码,也不算啥复杂的代码,就是告诉程序:
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就这么简单几步,一个最基本的脚本就出来!看着游戏角色自己动起来,还真有点小激动!
后来我开始琢磨一些更高级的玩法。比如,我想让脚本自动识别游戏里的怪物,然后自动攻击。这就要用到一些图像识别的技术。不过Airtest 也提供这些功能,我只要照着文档,把相应的代码加进去就行。
我还尝试着写一个更复杂的脚本。我玩儿的是一个连连看小游戏,想做一个自动消除的脚本。这回我没用Airtest,用别的工具,可以直接获取游戏里的元素位置。我的思路大概是这样的:
这个脚本写起来比之前的要麻烦一些,花我不少时间调试。不过看到屏幕上的方块“唰唰唰”地自动消除,那成就感,真是没得说!
我觉得写游戏脚本这事儿,没想象中那么难。要想写出特别厉害的脚本,还得下功夫学习。不过对于咱们普通玩家来说,掌握一些基本的技巧,就能让游戏玩起来更轻松愉快。而且自己动手写脚本的过程,也挺有意思的,能学到不少东西!
这回就分享到这儿,以后有啥新的发现,再来跟大伙儿唠嗑!