今天在家闲着没事干,突然想起来小时候在电脑上玩过的纸牌接龙游戏,就琢磨着自己能不能也弄一个出来。说干就干,我这人就是行动派!
我得先搞清楚这游戏到底是怎么玩的。我记得以前玩的都是Windows系统自带的那个,规则应该都差不多。上网搜一下“纸牌接龙”,出来一堆结果,各种版本的都有,看得我眼花缭乱。不过还基本玩法都大同小异,就是把牌按顺序排起来。
我大概看一下,主要有这么几个关键点:
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有大概思路,我就开始琢磨怎么实现。我先在纸上画画,把游戏的几个主要部分都列出来,比如牌堆、操作区、完成区等等。然后我就开始一步步地尝试。
我先搞定发牌的部分。我用一个数组来表示一副扑克牌,然后写个洗牌的函数,把数组里的元素顺序打乱。这部分还算顺利,没遇到啥大问题。
接下来就是移动牌的部分,这块稍微有点麻烦。我得判断哪些牌可以移动,哪些牌不能移动,还得考虑移动到哪里的问题。我写好几个函数,用来检查各种规则,比如花色、大小等等。有时候写着写着就绕进去,感觉脑子都不够用。
然后是处理点击事件。我得知道玩家点哪张牌,想把它移动到哪里。这部分我弄好久,试好几种方法,才终于找到一个比较靠谱的。
就是判断游戏是否胜利。这个相对简单,只要检查四个完成区是不是都按顺序排满就行。我写个函数,每次移动牌之后都检查一下,如果满足条件,就弹出个提示,告诉玩家游戏胜利。
经过一番折腾,我终于把这个纸牌接龙游戏给弄出来!虽然界面比较简陋,功能也比较简单,但是基本的游戏逻辑都实现。看着自己做出来的东西,还是挺有成就感的。
这回的实践让我对游戏开发有更深的解,也体会到编程的乐趣。虽然过程中遇到一些困难,但是通过自己的努力,最终还是解决问题。以后有时间,我还想尝试做一些更复杂的游戏!