今天跟大伙儿唠唠我最近一次面游戏策划的经历,那家伙,真是锣鼓喧天鞭炮齐鸣,回来我就赶紧把过程都记下来,热乎着!
要说这面试,第一步肯定是投简历。我跟你们说,这简历可得好好写,这可是你的脸面!我当时可是把这辈子的游戏经历都翻出来,玩过的、研究过的,甚至连小时候偷摸玩的红白机都写上去。
重点来!我可没干巴巴地写我玩过我还写自己对这些游戏的理解,比如这游戏哪儿好玩,哪儿还能改改,这不就显得咱专业嘛
然后我还准备一个作品集,把自己以前做的一些小demo、策划案啥的都放进去。这玩意儿就像是武林高手的兵器谱,得让面试官一看就知道你手里有几把刷子。
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投完简历没几天,就收到笔试通知。我深吸一口气,心想:是骡子是马,拉出来遛遛!
笔试题五花八门,有考游戏常识的,有让分析游戏玩法的,还有让设计关卡的。我当时就感觉自己像个厨子,面对一堆食材,得想办法做出一桌满汉全席。
我记得有一道题是让设计一个新手引导,我当时就想,这可不能糊弄,得让玩家玩得舒坦。于是我把新手引导设计得跟保姆似的,一步一步教,生怕玩家卡在哪儿。
做笔试题的时候,我有个小窍门:把自己当成玩家,想想自己第一次玩游戏的时候希望得到啥样的帮助,这样设计出来的东西才接地气。
笔试过,终于到面试环节。我提前半小时就到,先在公司楼下转悠几圈,平复一下心情,顺便观察观察环境,看看这家公司是不是真像传说中那么“高大上”。
面试我的是一个看起来挺和善的大哥,上来就问我玩过啥游戏,我当时就来劲,把自己玩过的游戏、对游戏的理解,噼里啪说一通。大哥听得连连点头,看来是对上路子。
然后大哥就开始问我笔试题,问我为啥这么设计,有没有考虑过其他方案。我当时就感觉自己像是在参加答辩,得把自己的设计思路、想法都解释清楚。
面试的时候,千万别紧张,就当是跟朋友聊天。把自己的真实想法说出来就行,别瞎吹,也别藏着掖着。面试官都是老江湖,你是不是真懂,人家一眼就能看出来。
大哥问我有没有啥想问他的。我当时就问公司现在在做啥项目,团队氛围咋样。这可不是瞎问,这是在解公司,看看自己跟这家公司是不是“八字相合”。
面试完,大哥跟我说:“今天就到这儿,7天内给你答复,这也是公司的规矩。” 我当时心里就咯噔一下,这意思是……有戏?
回去的路上,我把整个面试过程又回想一遍,觉得自己表现还行,但也有一些地方可以做得更
这回面试就像是一场考试,考的是你的知识、经验、还有临场发挥。想要通过考试,就得好好准备,把自己的本事都拿出来。
希望我的这篇“面经”能给大伙儿带来点帮助,祝大家都能找到心仪的工作!