今天心血来潮,想搞搞游戏策划这块,毕竟从小就爱玩游戏嘛不过之前都是瞎玩,真要自己动手做,还真有点懵。
我在网上到处乱搜,想看看有没有啥教程之类的。结果找到一堆资料,看得我头都大。有的说要先学啥“游戏设计理论”,有的又说要直接上手做原型,还有的说要学编程……感觉哪个都重要,又不知道从哪下手。
后来我看到一篇文章,说可以先从分析现有的游戏开始。我觉得这个主意不错,就找几个自己平时爱玩的游戏,仔仔细细地玩几遍。这回可不是瞎玩,我一边玩,一边琢磨:这个游戏的玩法是为啥这个地方要这么设计?玩家玩的时候会有啥感觉?
光看不练假把式,琢磨一阵子,我决定自己动手试试。我找个简单的游戏引擎,照着教程一步一步来。刚开始,连最基本的移动、跳跃都搞不定,经常出现各种奇奇怪怪的bug。不过慢慢地,我也摸到一些门道,能做出一些简单的效果。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
经过一段时间的折腾,我终于做出一个非常非常简单的游戏原型。虽然画面很简陋,玩法也很简单,但好歹是自己亲手做出来的,还是挺有成就感的。
这回实践让我明白,学习游戏策划,光看书、看教程是不够的,一定要自己动手去做。只有在实践中,才能真正理解那些理论知识,才能发现问题、解决问题。我现在还只是个菜鸟,要学的还多着!
以后有啥新的进展,再来跟大家分享!