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游戏策划学习路径分享,从小白到大神进阶!

时间:2025-04-13 10:28:53 | 访问:26 次 | 责任编辑:liuxuande

今天心血来潮,想搞搞游戏策划这块,毕竟从小就爱玩游戏嘛不过之前都是瞎玩,真要自己动手做,还真有点懵。

摸索阶段

我在网上到处乱搜,想看看有没有啥教程之类的。结果找到一堆资料,看得我头都大。有的说要先学啥“游戏设计理论”,有的又说要直接上手做原型,还有的说要学编程……感觉哪个都重要,又不知道从哪下手。

游戏策划学习路径分享,从小白到大神进阶!

后来我看到一篇文章,说可以先从分析现有的游戏开始。我觉得这个主意不错,就找几个自己平时爱玩的游戏,仔仔细细地玩几遍。这回可不是瞎玩,我一边玩,一边琢磨:这个游戏的玩法是为啥这个地方要这么设计?玩家玩的时候会有啥感觉?

实践出真知

光看不练假把式,琢磨一阵子,我决定自己动手试试。我找个简单的游戏引擎,照着教程一步一步来。刚开始,连最基本的移动、跳跃都搞不定,经常出现各种奇奇怪怪的bug。不过慢慢地,我也摸到一些门道,能做出一些简单的效果。

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  • 先搭框架:我先用引擎自带的素材,搭一个简单的场景,然后让角色能在里面跑跑跳跳。
  • 加入玩法:我开始尝试加入一些简单的玩法,比如收集金币、躲避障碍之类的。
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  • 不断测试:每做一点东西,我都要自己玩一下,看看效果咋样,有没有啥问题。

小有成就

经过一段时间的折腾,我终于做出一个非常非常简单的游戏原型。虽然画面很简陋,玩法也很简单,但好歹是自己亲手做出来的,还是挺有成就感的。

这回实践让我明白,学习游戏策划,光看书、看教程是不够的,一定要自己动手去做。只有在实践中,才能真正理解那些理论知识,才能发现问题、解决问题。我现在还只是个菜鸟,要学的还多着!

以后有啥新的进展,再来跟大家分享!

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