今儿个心血来潮,想跟大家伙儿聊聊游戏策划这档子事儿。之前我对这行当也是一知半解,总觉得挺神秘的,好像就是一群人在那儿天马行空地想点子。
为搞明白这葫芦里到底卖的啥药,我可是下番功夫。先是在网上扒拉一堆资料,看不少介绍,还真别说,有点儿开窍的感觉。
第一步:解游戏策划是干啥的
我就四处搜罗信息,想弄明白游戏策划到底是干啥的。网上那些文章说得文绉绉的,什么“制定游戏的整体规划、设计思路和实施方案”,看得我头都大。后来琢磨琢磨,就是给游戏定方向、定规矩的人呗!
第二步:动手试试,设计个小游戏
光看不练假把式!为更真切地体验一把,我决定自己动手,设计个小游戏。我这水平,肯定做不出啥3A大作,就从最简单的入手。我想个点子,设计一个超级简单的“打地鼠”游戏,就是那种地鼠从洞里冒出来,然后你拿锤子敲的。
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我琢磨着游戏得有几个基本元素:
然后,我开始琢磨游戏的规则:
第三步:把想法画出来
有想法,我就开始画草图。这步挺重要的,能帮你把脑子里的东西具象化。我画几个洞,画地鼠,画锤子,还画个计分器。虽然画得不咋地,但好歹能看出来是个啥玩意儿。
第四步:体验与迭代
虽然没真的做成一个可以玩的游戏程序,但是我把整个流程走一遍后发现,想要让游戏更好玩,我还需要考虑很多东西,比如地鼠冒出来的速度、锤子的打击范围、游戏的难度曲线等等。
这番折腾下来,我对游戏策划这活儿算是有个初步的认识。虽然还只是个门外汉,但起码知道这不仅仅是想点子那么简单,还得考虑很多细节问题,把想法落地。这回尝试让我收获满满,以后再玩游戏,估计我会多一个角度去欣赏!