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游戏策划分类怎么选?看完这篇你就明白了!

时间:2025-04-13 10:49:17 | 访问:27 次 | 责任编辑:liuxuande

大家今天来跟大家伙儿聊聊游戏策划这块儿的事儿。作为一个在游戏圈里摸爬滚打多年的老油条,最近我,就琢磨着把游戏策划这块儿给好好梳理梳理,也算是给自己做个顺便也跟大家分享分享。

我就是个愣头青,觉得游戏策划嘛不就是写写故事,想想玩法啥的。但真干起来才发现,水深着!得明确一点,游戏策划可不是一个人单打独斗,它里头分工可细!

我先是把市面上能找到的关于游戏策划分类的资料都扒拉一遍。还真不少!有按职能分的,有按项目阶段分的,还有按游戏类型分的,看得我眼花缭乱。

然后我就开始动手整理。我先是列个大框架,把我知道的、查到的都往里头填。我发现,最常见的分类方法,还是按职能来分。大概能分成这么几类:

  • 系统策划:这帮人,主要负责游戏里各种系统的设计,比如角色的成长、装备的获取、技能的设计等等。反正就是游戏里那些核心的、跟玩家成长息息相关的玩意儿,都归他们管。
  • 文案策划:这帮人主要负责游戏的世界观构建、剧情编写、角色设定啥的。反正就是给游戏注入灵魂,让游戏变得有血有肉。
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    游戏策划分类怎么选?看完这篇你就明白了!

  • 数值策划:这帮人主要负责游戏里的各种数值平衡,比如角色的攻击力、防御力、技能伤害等等。反正就是保证游戏玩起来不会太简单,也不会太难,得让玩家有挑战性,还得有成就感。
  • 关卡策划:这帮人主要负责游戏里的关卡设计,比如地图的设计、敌人的配置、机关的设计等等。反正就是让玩家在游戏里有得玩,有得探索。
  • 主策划: 这位可是个大boss,主要负责整个游戏项目的统筹和管理。基本上啥都要管。

整理完这些,我感觉心里有底多。不过光知道这些还不够,我还得知道这些不同的策划之间是怎么协作的。我又去请教一些圈内的大佬,跟他们聊聊实际项目中的情况。

实践出真知

通过跟这些大佬们的交流,我算是彻底明白。原来,在实际项目中,这些策划之间的界限并不是那么明确的,很多时候都是互相交叉、互相配合的。比如,文案策划写个很棒的剧情,但数值策划觉得这个剧情里的某个boss太强,跟当前的数值体系不匹配,那就得一起商量着改。再比如,关卡策划设计个很有趣的关卡,但系统策划觉得这个关卡里的奖励跟当前的成长体系不符,那也得一起商量着调整。

游戏策划这块儿,真不是件容易的事儿。不仅要懂各种各样的知识,还得有很强的沟通能力和协作能力。不过也正是因为这样,才让这份工作充满挑战性和乐趣!

今天就跟大家分享到这儿。希望我的这点小经验,能对大家有所帮助。以后有机会,再跟大家聊聊游戏策划的其他方面。

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