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游戏策划书包含哪些内容?这几个要点不能少!

时间:2025-04-13 17:28:55 | 访问:26 次 | 责任编辑:liuxuande

今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个事儿——写游戏策划书。我就是瞎琢磨,后来慢慢地,还真让我给弄出点门道来。今儿个我就把这过程从头到尾给大伙儿好好唠唠。

我就是脑子里有个大概的想法,想做个啥样的游戏。这就像是盖房子先有个草图,对?我就把这想法先记下来,然后就开始琢磨这游戏的具体玩法

第一步:瞎琢磨,定个大概

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我就是凭着一股子劲儿,想做个游戏出来。这游戏是啥样的?我就开始瞎想。想来想去,我觉得做个冒险类的游戏比较有意思。然后我就开始琢磨,这游戏里得有得有主角,得有敌人,还得有各种机关、宝藏啥的。我就把这些都先记下来,写在本子上。

第二步:细琢磨,把玩法定下来

光有个大概的想法还不行,还得把具体的玩法给弄清楚。这就像是盖房子的图纸,得画得详细点。我就开始琢磨,这游戏咋玩?主角咋移动,咋攻击,咋跟敌人打?遇到机关咋办?找到宝藏咋算?这些都得想清楚。我想想,决定让主角通过跳跃、攻击来打败敌人,通过解谜来打开机关,找到宝藏就算赢。

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第三步:画界面,把样子定下来

玩法定下来,就得琢磨这游戏长啥样。这就像是给房子做装修,得好看点。我就开始画游戏的界面。主菜单是啥样的?开始游戏的按钮在哪儿?设置按钮在哪儿?游戏里面,主角的血条、蓝条在哪儿?敌人的血条在哪儿?这些都得画出来。我画几个草图,选一个我觉得最好看的。

第四步:造角色,把里边儿的东西定下来

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界面画好,就得往里边儿填东西。这就像是往房子里搬家具,得有床有桌子有椅子。我就开始设计游戏里的角色和道具。主角长啥样?有啥技能?敌人长啥样?有啥攻击方式?宝箱长啥样?里边儿有啥宝贝?这些都得设计我画好多草图,设计好几个角色和道具,选一些我觉得最合适的。

第五步:写规则,把细节定下来

角色和道具都设计好,就得把游戏的规则给写清楚。这就像是写房子的使用说明书,得告诉人家这房子咋住。我就开始写,主角咋跳,咋攻击,咋算赢,咋算输。敌人咋攻击,咋算死。机关咋触发,咋解开。宝箱咋打开,能开出这些都得写得清清楚楚,明明白白。我写好几页纸,把这些规则都给写下来。

整理成册,大功告成!

把这些都弄完,我就把它们整理到一起,做成一本游戏策划书。这就像是把房子的图纸、装修方案、使用说明书都放到一个文件夹里,以后想看啥就看这本策划书,就是我做游戏的蓝图,以后我就照着这个来做游戏!

咋样,听我这么一说,是不是觉得写游戏策划书也没那么难?只要一步一步来,把每个细节都想清楚,就能写出一份像模像样的策划书。这只是个开始,后面还有很多事情要做,比如找人做美术,做程序,做音乐等等。不过有这份策划书,我就有方向,知道该咋做。这感觉,就像是手里拿着一张藏宝图,心里踏实多!

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