说到游戏策划这行,我可真是有一肚子话要说。当初一腔热血扎进来,摸爬滚打这么些年,也算是攒点经验,今天就跟大伙儿好好唠唠。
刚开始那会儿,我啥也不懂,就凭着一股子对游戏的热爱。到处找资料看,什么游戏设计原理、关卡设计、数值平衡,看得我头昏眼花。后来发现,光看书不行,还得动手实践!
于是我就开始琢磨着自己做点小游戏。连个像样的角色移动都搞不定,更别提什么复杂的系统。不过我这人有个优点,就是不服输。遇到问题,就上网查资料,泡论坛,请教大佬。慢慢地,总算是摸到点门道。
我记得我做的第一个小游戏,是个简单的横版过关游戏。就几个简单的关卡,一个主角,几个小怪。就这么点东西,我前前后后折腾两个多月。那段时间,我真是没日没夜地干,连做梦都在想怎么优化游戏体验。
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游戏做出来后,我兴冲冲地拿给朋友们试玩。结果,大家玩得一脸懵逼。有人说操作太难,有人说关卡太无聊,还有人说这游戏根本就没啥意思。当时,我心里那个失落,真是没法形容。
就这样,我不断地修改,不断地测试,不断地听取大家的反馈。最终,这个小游戏总算是得到大家的认可。虽然它还是有很多不足,但对我来说,这已经是一个很大的进步。
有第一次的经验,我开始尝试做一些更复杂的游戏。我开始关注游戏的整体设计,包括世界观、剧情、角色、玩法、系统等等。我开始学习使用一些专业的游戏引擎和工具,提高自己的开发效率。
这个过程中,我也遇到很多困难。比如,有时候会陷入设计的死胡同,怎么想都觉得不对劲;有时候会遇到技术上的难题,怎么搞都搞不定;有时候会因为团队合作的问题,导致项目进度受阻。
但是,我始终没有放弃。我相信,只要坚持下去,就一定能做出让自己满意的游戏。而且我发现现在游戏行业发展挺快的,机会也很多。听说现在游戏策划的工资也挺可观的,一般都有个万儿八千的,厉害的还能拿到好几万!这更坚定我继续走下去的信心。
我已经在一家游戏公司工作几年,参与过几个大型游戏的开发。虽然我还不是什么大牛,但我对游戏策划这份工作,有更深入的理解和认识。我觉得,游戏策划不仅仅是一份工作,更是一种创造的乐趣。每次看到玩家们沉浸在我设计的游戏世界里,我都会感到无比的自豪和满足。这几年下来,薪资也涨不少,听说不少厉害的策划年薪都几十万,我也得加把劲儿!
未来,我希望能够继续学习,继续进步,做出更多更好的游戏,给玩家们带来更多的快乐。我也相信,游戏行业会越来越游戏策划这个职业,也会有更广阔的发展空间。听圈内人说,现在VR、AR这些新技术也跟游戏结合起来,未来肯定有更多好玩的东西等着我们去创造!