说到做游戏里的社交系统,那可真是一把辛酸泪。我以为不就是个聊天嘛简单!结果,真做起来,才发现水深着。
记得那是刚接手这个项目,领导就跟我说:“小X,咱们游戏得加个社交功能,你看人家那谁谁谁家的游戏,社交做得多火,咱们也不能落后!”得,领导发话,咱就撸起袖子干呗!
啥也不懂,咋办?先抄呗!不是,是“借鉴”,对,“借鉴”。我把市面上几款热门游戏的社交系统翻来覆去地看,好友、聊天、公会、组队……差不多就这些。我寻思着,先把这些功能给整出来,应该就八九不离十。
有大概的方向,接下来就是搭架子。我开始琢磨,这玩意儿得怎么个结构才合理。前端就是玩家能看到的界面,各种按钮、输入框啥的;后端,就是处理各种数据,比如谁给谁发消息,谁加谁好友;数据库,那就是个大仓库,存着所有玩家的信息。
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我吭哧吭哧画个草图,把这三部分的关系给捋捋。然后就开始设计数据库,建几个表,什么用户表、好友表、消息表……每个表里都有啥字段,也都一一列清楚。这就像盖房子打地基,地基打不房子盖不高。
架子搭好,就该往里面填东西。我开始写代码,先从最简单的聊天功能开始。前端弄个输入框,一个发送按钮,再弄个显示消息的列表。后端,接收前端发过来的消息,存到数据库里,再推送给接收消息的那个人。
这中间可没少遇到问题,比如消息发不出去,消息顺序错乱,还有各种奇奇怪怪的bug。不过咱程序员怕有问题就解决呗!调试、查资料、问大佬……反正都给搞定。
基本功能做完,只是万里长征第一步。就是不断地打磨,让它变得更好用。我开始琢磨,这聊天界面能不能再好看点?能不能加个表情包?能不能发语音?还有这好友列表,能不能分组?能不能搜索?公会系统,能不能更热闹点?能不能有公会战?
想法是越来越多,我也越来越忙。每天除写代码,就是跟策划、美术开会,讨论各种细节。有时候,为一个按钮放哪儿,都能争个面红耳赤。不过看着游戏里的社交系统一点点完善,那种成就感,也是满满的。
终于,我们的社交系统上线!看着玩家们在游戏里聊天、加好友、组队,我心里那叫一个激动!也有不少玩家提意见,说这儿不那儿要改。我们赶紧收集反馈,加班加点地优化。
一路走来,我最大的感受就是:做游戏社交系统,真不是一件容易的事。它不仅仅是技术问题,还涉及到用户体验、社交心理等等。要想做得就得不断学习,不断尝试,不断改进。
我们的游戏社交系统还在不断完善中。我相信,只要我们用心去做,一定能给玩家带来更好的游戏体验!