今天心血来潮,想跟大家伙儿聊聊我是怎么在《游戏王:决斗链接》里捣鼓“一族的团结”这张卡的。这卡组我可是折腾好一阵子才算玩明白。
我压根儿没注意到这张卡。还是有一次刷网站,看到有人提到“一族的团结”和“超级团队伙伴之力集结!”这两张卡,说是日文名差不多,但英文名差老远。我当时就好奇,这是啥情况?
然后我就去游戏里翻翻,发现“一族的团结”这张卡还真挺有意思。它的效果是,只要自己墓地里头的怪兽都是一个种族的,那场上这个种族的怪兽攻击力就能猛涨800!这可不得,要是能好好利用,那不是直接起飞?
我立马就来精神,开始琢磨怎么围绕这张卡组一套牌。我想到最近挺火的六武众。听说这卡组在“规则大乱斗”里挺吃香,那个“紫炎的狼烟”一发动,检索效果杠杠的,卡组运转起来特别流畅。不少人都在天梯里用六武众上分。
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我寻思着,六武众不都是战士族嘛正好能触发“一族的团结”的效果。于是我就动手组一套六武众,兴冲冲地去打几局。结果?输多赢少,被打得那叫一个惨!
我这才意识到,事情没那么简单。光靠“一族的团结”加攻击力还不够,卡组的展开速度、续航能力、抗干扰能力都得考虑进去。六武众虽然强,但跟我这套“一族的团结”八字不合!
痛定思痛,我开始重新审视自己的卡组。我发现,问题主要出在两个方面:一是卡组里怪兽种族太杂,不容易触发“一族的团结”;二是卡组的展开方式太依赖通常召唤,一旦被打断就很难受。
为解决这些问题,我做不少调整。我把卡组里的怪兽换成清一色的战士族,保证“一族的团结”随时都能发动。然后,我加一些能特殊召唤的卡,比如“增援”、“战士生还”之类的,这样就不怕被对面打断节奏。
经过一番大刀阔斧的改造,我的“一族的团结”卡组终于有点样子。我又去打几局,这回感觉就不一样。展开速度快,攻击力也上去,遇到一般的卡组都能打个有来有回。虽然偶尔还是会输,但胜率明显提高。
而且我还找到“游戏王卡片力量sp一族的团结在哪个卡包”,依次分别在未来融合第2行倒数第3个,蒲公英狮第1行倒数第四个,恶魔圣域第1行第五个和光帝那里。
我还解到可以在精选卡盒系列02中获取“一族的集结”,所以说获得方式有很多种嘛
玩这么久的“一族的团结”,我最大的感受就是,游戏王这游戏,卡组构筑真是太有讲究。一张看似不起眼的卡,只要搭配得当,也能发挥出惊人的威力。这过程肯定少不各种尝试和失败。但只要坚持下去,不断调整和优化,总能找到属于自己的那套最强卡组!
这回的分享就到这里。希望我的这点小经验能对大家有所帮助。下次有机会,再跟大家聊聊别的卡组!